…またしても遅れたからもう見てないのかもしれないorz
2021/03/03 14:27:16 の方
アンケートご回答ありがとうございます!!
>ほたるちゃん自身が根が楽観的な明るさの持ち主だからでしょう♪
実はそこまで考えてなかったので…なるほど新たな印象ですありがとうございます!!
>問4はほぼ全部好きだけどそれぞれの理由がバラバラなので選べない(笑)
全部好いてくださってるの本当にありがたい限りです,是非それぞれの理由も詳しく聞きたかったですね…!!
なお融合は実は今後に予定が 本来は…あったのでした。
>最後に空の上の左の風で入れないとこ気になる~ひみつのへやかな?マップチップ的に。
もしかしてあそこでしょうか。以前も指摘されて直したあのトロフィー部屋に繋がる場所…
あっでもそこだとシナリオクリアするとそこに着くから違うかな…?
>悪い者ではないからと最後の星くれた竜にステルスで話しかけると滅されそうになるのちょっと笑う可哀想だけど。
そこ笑ってくださったのも嬉しいです!!ステルスも固有の見た目がある以上 ちゃんと反応分岐がありますので…!!(ほぼ汎用ですが)
>掲示板で答えてくれてありがとうございました!
という事は掲示板で書き込みしてくださった方のいずれかですね!アンケートありがとうございます!!

>最初、名前が当てなら~
名前にも触れてくださりありがとうございます,とても重要な事なので…!
>~(正体というなら)
そして最初から正体を見抜いていらっしゃる…鋭い!!それで正解です。
最初→途中~となっていて印象の変遷が分かるの大変ありがたいです、途中の悪意が固まってどうの~は私がごちゃごちゃ言ってたせいで逆に惑わせちゃったですかね…(
(闇と悪意の塊って同義…では…?人によって解釈が違うようなので定義がとても迷子ですが…)
そしてそうです,情報はこれで全てでもないのです。でも基礎部分はこれで全部です!
>掲示板有りなら見える亡霊でもいい気がしますファンキィ
掲示板も読まれたようで,どの辺からの考察かは存じませんが,新たな発想だなと思いました!

こういう事を想って描いてくれる方にこそ,2は届けたかったんだ… …

しかしまさかのウディコンからとは… …もしかして何週目かしてた場合だと…約5年前からのチャレンジしてくださっていた…!?

もう何年も前だし死因自爆だからな…つらい 本来ならあそこにめいっぱい感想載せてもらう予定だったのに(n回目
今回書かれてたみたいな内容を!!あそこに載せてもらう事を望んでた夢見てた もう叶わないけど…
2020/09/28 21:40:15 の方
アンケートご回答ありがとうございます!!
>お菓子の国(?)のグラフィックが印象的でした。
>ほかのマップの作りも、丁寧でクオリティは高かったと思います。
お菓子の国はじめマップチップについてありがとうございます!!
(元々は[素材屋さんに置いてありそうな感じのマップチップ]を目指したものでした。)
>また、ほたるちゃんと出会う各キャラクターとの
>緩い掛け合いもなかなか面白かったです。
>所々にゼ〇ダの伝説のリスペクトが感じられ、
>仕掛けの巧妙さも光っていたと思います。
緩い掛け合いも重要かつ今回きりなので…! 仕掛けもあの量や頻度は今回きりなので,触れて頂いてありがとうございました!!
仰る通り,このゲームはだいたいゼ〇ダな感じです。
ふりーむで知ったとの事ですが,ふりーむのコンテストに直接間接問わず一切出てないのでオススメにも何も出ないので,ここに辿り着く確率は奇跡レベルだと思います!
>Q6.:堕天使?
これはまた面白い発想でした,黒い体色だけど根は善良で無害だからとかそんな感じでしょうか…!
(ここは堕天した経緯の解釈など人によって差異ありまくりそうなのであれですが…)
或いは単に翼の形状?からだったりして。(?
シナリオクリア&鏡のダンジョンまで到達して頂けたとの事!
お名前をご連絡いただければクリア者名簿に載せる事も出来ますが,どうしましょうか…?
(余談
Q4.,実は黒いののほうが票数多いんですが,もしかして見た目というより使い勝手とかそういう所でしょうかね…

2020/1/26 3時台の1回(?)、2020/3/13 15時台の1名様(?)、2020/3/23 21時台の1回(?)、2020/3/31 5時台の1回(?)、
2020/4/8 23時台の1回(?)、2020/4/15 16時台の1回(?)、2020/4/16 0時台の1回(??)、2020/4/26 0時台の1回(?)、拍手ありがとうございました!
2020/4/28 23時台の1回(?)、2020/4/29 11時台の1回(?)、2020/5/3 2時台の1回(?)、2020/5/6 12時台の1回(?)、拍手ありがとうございました!

2020/5/12 0時台の1回(?)、2020/5/20 12時台の1回(?)、拍手ありがとうございました!
2020/01/18 22:31:24 の方
アンケートのご回答ありがとうございます!!
主要な小ネタバグ全部見つけて頂いてるの面白いですw
そして,夢現で知った事例は人口的に少ないので珍しい(?)気がします,ありがとうございます~(あそこはDL数も少なければ投票もほぼ無いので…)

>悩んだり迷ったりもしましたが、バグ含めて全体的に面白かったです。
バグは面白がってもらえたりと好評(?)だったものと修正不可能なものは残してあるので,一種の特徴の一つに数えられそうです…w
>おかしとおもちゃはギミックと音楽が、宇宙っぽい洞窟は見た目が好きですね。
おかしとおもちゃのあの音楽は,私もお気に入りの音楽なのです。
どちらもギミックはかなり頭を悩ませたので,触れてくださって嬉しいです。
宇宙っぽい洞窟も(これは自作チップなので(素材ページ参照))力入れてた物なので重要なのですありがとうございます!
>秘密のお部屋まで辿り着きましたが隠しボスは見つけられず。
隠しボスは…アレな事をしないと出てこないですからね…(しかも存在自体はそれほど深い意味は無い…主人公の設定を示すプチ台詞は有ったりもしますが)
秘密のお部屋には居ないですし。
>スターライトロッドとMusicプレイヤーは手に入れました。
>トロフィーは欠片、トロッコ、シナリオ、壺の4つで終わりました。
>多分看板破壊とナイショもあると思いますが、看板はなるべく壊さないプレイで進めていたので、まぁいいかなと。
>ナイショは断念しました。
詳しくご報告ありがとうございます~,トロッコ高得点に(相当難しいはずの)欠片コンプまで!たくさんやり込んで頂けたようでありがたい限りです…!!
折角ですのでこれらも後程どこかに書いておければ良いですね…
>プレイ時間は77時間ちょいですw
なんと,これまでで多分最長です!こんなに長い間お付き合い頂きありがとうございました!!

>元人間で魔物に変えられた存在、若しくは人への憧れが強過ぎる魔物。
そうです大体後者であってます。(但し本人は前者だと思い込んでる)
なおそれ故に後程酷い目に遭って,((私がなりたかった,戻りたかった人間とは…こんなにも惨い存在なのか?な感じで))何か絶望するか何かする…という展開が(候補としては)あったりします。
(問題は,そういう場面を私が描けるのかどうか…描ける気がしないw
人間なんて元々そんなに綺麗な存在ではないですからね…(あんまり素晴らしいと讃えたり肯定的に捉えたりってのは)無いです
ぶさk…ほたるが抱いてるのはただの幻想…それは儚く,あっけなく打ち砕かれる… そんな展開…をしたいので表現出来れば良いですが難しそうですorz

2019/10/12 0時台の1名様、2019/10/17 0時台の1回(?)、2019/10/24 5時台の1回(?)、2019/10/27 4時台の1回(?)、2019/11/2 13時台の1回(?)、2019/11/4 3時台の1名様,9時台の1回(?)、2019/11/6 10時台の1回(?)、
2019/11/11 8時台の1回(?)、2019/11/19 15時台の1回(?)、2019/11/28 21時台の1回(?)、2019/12/2 2時台の1回(?)、2019/12/8 0時台の1名様、2019/12/10 12時台の1回、
拍手ありがとうございました!

2019/12/24 9時台の1回(?)、2019/12/30 23時台の1名様(?)、2020/1/2 4時台の1回(?)、2020/1/16 4時台の1回(?)、2020/1/23 9時台の1回(?)、拍手ありがとうございました!
2019/09/16 22:04:39 の方
アンケートにてご回答ありがとうございます!!
>報われてほしいな……シナリオクリアまでしかプレイしていませんが、結局龍からは認められる形になっていますが人からは基本嫌われたままですし、すべてからほたるちゃんが受け入れられるストーリーであることを心から願っております。
竜たちは愛情深く優しい,そして動物たちも基本的には差別などせず,分け隔てなく接してくれる。
だけど人間は………。。みたいなのが根底にありますからね…
(それに,実は動物たちはほたるの事を人間だと認識してない場合もある(正体を見破ってる)可能性がある…個体によりけりだと思うけど…)
最期も消滅できてしまう辺り,予定では報われる事が無い予定なのです…アレ系統である限りは真の救いや幸せは訪れない…存在している時点で間違っているのだから…

>システムとしてはクッソ強くなるTF形態を「さっさと解きたい」という理由で時間切れにするのはとてもいい表現でほたるちゃん独特のもの(少なくとも私はそう)って感じで出だしから惹かれました。
ここ、雑談時もそう仰ってくださいましたよね。そこの設定は特に重要ですし、しっかり気付いて触れてほしい所でした。
ここも設定紹介とゲーム性を最も丁度良い感じで合わせられた、最初で最後の内容だったので…触れてもらえてありがたかったです。
>綿毛で飛ぶとか可愛すぎか?
お花とか風船も候補にあったんですが、わたげにしといて(?)良かった…!w
雑談時に"あの見た目で綿毛で飛ぶんかーい!"旨な感じで、そこに触れてツッコんで頂けたのが非常に嬉しかったです!
ツッコミは紹介される際に非常に重要なものなので…!!

>ギミックは虹色の星を鎖のようなもので引っ張って虹の橋にするギミックはおしゃれで好きでした。
これは,やりたかったので頑張りました(ごり押し処理()
細かな所に目を向けてくださりありがとうございます!

>☆彡ちなみにスターライドも強奪できたぜ……(乗ってから壁にぶつかってすぐ左キー長押し)☆彡
スターライド(星ボード)を盗めるのは以前もやり方がいくつか報告されてましたが…w、、
>あと、雲梯の初期位置がバグってしまい、はるか上空をつかんでました。おそらく竜巻を使った空中歩行のせいだと思います。
まさかの雲梯バグ!?こちらは初めてでしたw
突き抜けて遥か上空とは…w

2019/10/1 21時台の1名様、拍手ありがとうございました!
2019/4/24 0時台の1回(?) 2019/5/25 10時台の1回(?)、2019/6/8 6時台の1回(?),19時台の1回(?) 2019/6/22 22時台の1回(?)、2019/6/23 21時台の1~2名様(3回)、2019/6/30 2時台の1名様(????)、2019/7/19 7時台の1回(?)、
2019/8/2 16時台の1回(?)、2019/8/9 1時台の1回(?)、2019/8/12 18時台の1名様(!)、2019/8/14 22時台の1回(?)、2019/8/21 12時台の1回(?)、2019/9/5 17時台の1回(…?)、2019/9/15 7時台の1名様、2019/9/25 6時台の1回
拍手ありがとうございました!
2019/05/31 23:52:48 の方
アンケートフォームご回答ありがとうございました!!
>出生に関するツイートを見た後だと人工生命的なもの・・・・・・? な気がします
これは良い発想かも知れないですね。そして初の解釈です(多分)。
そういえば、直接では無いものの、あの種の起源(?)をずっと遡っていくと…最初の素となるものは人為的に作られたもの…
…という設定があったような,うろ覚えなような(
案外詰められてない設定も多いです←
>というかゲーム内で探索する研究所とその町がほたるの故郷である可能性がありそうですね。
そうです。あれはほたるの故郷を模したジオラマです。村焼きに遭い,滅ぼされて数年後…?(この辺の設定は詰めてないので曖昧ですが)
>ギャラリーの胸にある穴とかを見ると何かを無理矢理埋め込まれた結果変化してしまった元人間的な線も考えられます(変わりすぎ
そういうのも良いですね~!! 無理矢理改造されるとかTFシチュ的においしいですよね…!!wほたるとしてよりも,別キャラ案として妄想が膨らみます。w

>空を飛ぶグラフィック、トロッコやドライバー戦車など何かに乗ってるグラフィック
以前もそう仰って頂けてましたよね…!!たぶん種類はもうあれ以上増えることは無いと思いますが、そこを気に入って頂いてありがたかったです(・人・)
どれも描くの大変でしたし…orz
>ガーゴイルちゃんもツンデレかわいい
プレイ初期の頃から仰って頂けて嬉しかったです。ものすごくテンプレなつんでれキャラですが、(この事例に限らず)意外な味方キャラも意外と気に入って頂けるのも嬉しいです。
なおつんでれヒント像は2でも続投の予定でした。やっぱり変わらぬツンデレな態度で…←
>星のコースター部分だけのスコアアタックゲームがあっても面白いのでは
星コースターは…本来はレースステージor星の輪くぐったりしてポイント集めるミニゲームだかを予定してまして…故にあそこまで作ってたし専用BGMもその為のものでした。
しかし穴をくぐるコモンが上手く行かなかったり,締切に間に合わないのでカットになりました
これも2辺りで再登場,次はちゃんとミニゲームさせる予定…でした。組み方が分からないので一切手つかずですが(
2019/04/29 21:19~21:21 わかめみのむし様
そういえばpixivのメッセ?は使った事無いですね…渋自体長らく放置してますしorz
何か今回のは何というか…あそこに流すわけにもいかないような(?)という謎の何かがありました()
でも今後は向こうの方が良いのでしょうかね…何故だか少々悩みます…

>前にも書いたような気はしますがいつまででも待てる感じなので。責めたり急かしたりはありえませんので。
何と言ったら良いのやら、その姿勢(?)と優しさに大いに助けられております…すみませんそしてありがとうございます…(>人<)

>そしてあすみちゃんがもう、もうめちゃくちゃカワイイ……。だぼだぼコートかわいい……。デザインすごくしっかり詰めて頂いてとてもありがたいです。線画で中身部分、細部までわかるのが嬉しいと同時に、あすみちゃんの指先の表情付けまで感じられるのが好きです。
細かな所までいつもありがとうございます…!!m(_ _)m
中身は何か,(ああいうコートの中で特殊な構造(?)してる場合は特に)中の構造を把握するために描かないと気が済まないみたいなところがありまして(w) つい(不要なのに)描き込んでしまうのですw その所為で時間が倍以上かかったりするのですけどねorz
指先も何か描きたいというか…割と手を描きたがるので,こちらもちゃんと構造把握したいという想いで描いてましたね…指をああした時の布の引っ張られ方も鏡などでしっかり観察しつつ。
そして大してデザイン詰めてなかったので、わかめみのむし様考案の衣装も採用させて頂きましたwもうあれでいいんじゃないかな,と思いまして…w
だぼいコートの方も、今回改めてデザイン思い出しつつ描いてました。だいぶうろ覚えでしたので。。
>とりあえずで見つけたであろうコートを着てるとこ、それをずるずる引きずっているとこ、たいへんかわいい~~!
そうそうそんな感じです!!確かあすみの元となった没キャラがそんな設定だったような気がするのです(うろ覚え)
目覚めて間もない頃、偶々すぐそこに置いてあったクローゼットから適当な服を取ってずっと着ているが、大き過ぎてサイズが合ってないという。本来の持ち主が誰なのかも分からない…
>元気に走り回ってるあすみちゃんに和みます……めちゃくちゃ愛おしい。勝ち気なお顔がものすごく良いですね……!!好きです。
元々一発だけの使い捨てモブのつもりで台詞なども描いたキャラでしたので、大して中身など考えてなかったのですが…
打ち込んだ台詞などを思い出しながら「こんなキャラかな?」というのを詰めて行ってました。ここまで可愛い可愛い言ってもらえるのは全く予想もしてなかったですね…w
>コートはほたるちゃんにぴったりサイズなんですね!
ピッタリサイズというか,あれは大きめ服なので本来の着た感じはあんな感じですよという目安と云うだけです…サイズ感が分かりづらかったので確認の為に描いたというのもありました。
>マントがコウモリに展開されてくのたいへんカッコよき……! あすみちゃん自身もコウモリ化するのも好きです。
コウモリ化はまだ仮なんですけどね() 吸血鬼なら自身がコウモリの群れと化したりそんなエフェクトを飛ばしたり、コウモリTFしたりすれば面白いかなと思いまして!
私の中では吸血鬼=必ずしも闇の存在という訳では無いので、別にTFとかも良いかな~という発想です(
(ただ単に人の血液を主食とし夜行性等の生態を持つかなり長寿な生物種、というだけであって、悪魔などの邪悪な存在では無い)

>日差しの体力減りについて、まだどこでも書いてなかったような気がするのでついでに書いておきます(書いてるのに忘れてるだけだったら申し訳ない)。
>洞窟内だと回復速くて砂漠だと減りが速いのは気づいてまして(砂漠マップの中でも、地上、穴一段階落ちたとこ、それより深いとこ、で段階があったような気もしますが、それがわにりゅう様の言う三段階ってことかなと思いつつ違うかもしれない)、
洞窟内で回復するのに気付いたというのは、確か以前聞かせてくださいましたよね。覚えてますd('ω')b(あれは忘れもしない模範解答… 最初で最後の模範解答&素晴らしいツッコミそして的確な推理(?)と解釈)
そして多分その3段階で合ってると思います。確かその砂漠ダンジョンも、そういうのが分かるように設定していたと思うので。。
3段階はステータス変動を伴うほうだったはずですが。実はささやかな値ながら、微妙に攻撃力などが変動しているのです。これ作るのかなり苦労しましたね…(
>初期は体力全然無いので一ステージ目でこれはキツいなっと感じた思い出ですね。
当時は何かただ単に「いろんな場所にほたるを連れ出して探検させれるようにしよう!!」程度で順序など深く考えてませんでしたが(とにかく様々な場所を冒険させたかった)、、言われてみればそうですね…
ああいうのはもう少し後に置いた方が良かったのでしょうか…(似たような感じの場所として空の上エリアがありますが,あれも序盤に行けるが攻略は終盤ですしね…)
とはいえ確か回復アイテムは道端に沢山おいてあるはずですし、最悪,謎空間もありますし(常時展開は非推奨と言えども…)、或いはからあげ弁当も割とホイホイ手に入るはずなので…(よく死ぬのでその為のからあげ弁当大量設置ですし)
それらで何とかなるかな…?とちょっと思ってた所もありました(

>今回もほんと~~にカワイイがいっぱいあって幸せになりました!とてもとてもにこにこしています。あすみちゃんがかわいくて癒しです。
>めちゃくちゃ嬉しかったです。ありがとうございました~~~!!!!
こちらこそ、こんなにいっぱいのコメントを本当にありがとうございました!!無事に届けられてよかったです…!!
名前は勿論内容で分かるので大丈夫ですよ!!w
2019/2/18 0時台の1名様(!?!)、2019/2/24 9時台の1名様、2019/2/26 15時台の1回(?),20時台の1回(?)、2019/3/2 4時台の1回(?)、2019/3/6 9時台の1回(?)、2019/4/4 22時台の1回(?)、2019/4/17 2時台の1名様(2回!) 、拍手ありがとうございました!
2019/04/07 00:54 属性違いの姉妹様
4月…新生活…環境が変わったり慣れない事が多くて大変かと思われます…せめてご無事で…(-人-)
>大丈夫ですよ~。長文でも読むのは苦ではないので、お気になさらず。
長文だとまず読むのに時間が掛かってしまうかなと…。。後は以前今北産業…と云うか、3行で簡潔にまとめよ,的な事も書かれてましたし…
言語化もまとめるのもとても苦手なんですけどねorz
>寒いと動きたくないですよね…。そして逆に暖かくなってくると今度は眠くて動きたくなくなるというw
わかる,まさかの似たような感じw(!?) 私が怠け者なだけ、みたいな感じでいたのですが…
自分は寒さに弱過ぎて冬の間はほぼ冬眠状態なので、一年の内,実質動けるのはたったの半年という事に…(汗
気温が上がると多少活動的になるも確かに眠気もありますね…私の場合季節問わず常時眠いのですがzZ
起き上がっている事自体がつらい…そんな事もよくあります。もう昔ほど夜も起きていられなくなってきてます。。
なので稀に訪問時刻見て驚く事もあります(

>その世界の住民達の持っている概念によって様々なセリフが作れそうですね…!「夜」を知っているのかどうか、「ゲームの中の世界」という自覚があるのか…。面白い設定なだけに、実装が難しいというのが残念ですね…
…多分あまり深くは考えてなかった気がします。モブの台詞等は一部の[空き時間などに予め考え溜めておいたフレーバー系の何か]を除き、基本的に行き当たりばったり・その場の思い付きで書いてたりするので…(
「ゲームの中の世界」という自覚は多分全員ありそうですが。メタネタ系好きなのでそんな感じにはなるかと…
いつの日か使えればと案としては取っておいてはありますが、使える日は来るかどうかは…難しい…

>で、私の方でも検証してみるって言ったバグがあったな~と、掲示板をすこし遡って確認してきたのですが~
>・紅蓮ちゃん連れ歩きできないバグ
>・鏡のダンジョンのショートカット消失バグ
合ってるとは思います…。が、もうあの辺りまで来ると検証や再現自体がかなり困難な感じがします。。検証や再現が困難なバグって既に多いですし…←
2019/02/22 00:18 属性違いの姉妹様
ここといい掲示板といい、つい無意味に長くなりがちで…読みづらいだろうなとは思います…。。もっと簡潔に解りやすく、そして無駄無く描ければ良いんですけどね…orz
あと一部何かあれな気がするかもしれませんが、創作には基本的に霊的云々等の意図は入ってないですし適当に流すなりして頂ければと思います…(語ると混ざりがちになる場合があります…)

>いくら寝ても寝た気がしないですよね…。多分、体にとって質の良い睡眠になってないってことだと思います…。
そうなんです、寝ても寝ても疲れは取れない…ふとんの上にも色々物が置いてあるので、それで年々寝るスペースが狭くなっている所為もあるかもですが(
>お風呂に入った後、体が冷える前に寝た方がいいと聞いたことがあります。確か…入浴後30分以内が目安だったかと。あとは…寝る前にホットミルクを飲むのがいいとか…。
確かにそういうの聞いた事はあるような。寝る前までも何かしら色々とやる事あるので,中々その通りに出来ない事も多いですすみません…m(_ _)m疲れをとりやすい習慣は取り入れた方が良いとは思いますが。(´・ω・`)常にへろへろすぎる…orz
>また、睡眠時間が長すぎても身体に悪いと聞きます。ちょうどいい睡眠時間というのは人によって異なるので何とも言えないですが…
本当、10時間以上寝ないと眠くてふらふらなのに(次の日的に)5時間しか寝られない日があったり、途中で目が覚めてしまって6~7時間しか寝てない日もあったりと、かな~り不安定ですからね…
常時,特に意味も無く精神的につらい上に今の季節は家が極寒で、お風呂や寝る為に動く事すら億劫で中々動けず余計に予定が狂う、というのも多いです…
…こんな所に何を書いてるんでしょうか私は。。。すみませんorz

>…ちょっとごり押しが過ぎたりネガティブすぎたりするところは苦手だなと思う事はありましたが…
そうですよね。あまりにネガティヴ過ぎる返信は傍から見ても汚いし良くないとは思うものの…つい何か書くとついそうなってしまいますorz

>確か1の時に、ダンジョン攻略(星の取得)は変数か何かで管理出来てるみたいな事言ってましたよね?
星の数は…オリーブとの会話内容を制御する為、だったかと思います。
どの順番で星を取っても、会話内容の順が飛んだりせず、順番通りに進行させる為。例えば技やアイテムだけ取って順番すっ飛ばしていきなり後半のダンジョン攻略、しても問題無いように作ってあるはずです。
それをやられても、会話順は進行通り、という感じ…
…そういえばこれは多分もう使う事も無いであろう没案なのですが、
確かこのゲーム制作のものすご~~く初期の頃,ゲームの進行に合わせて昼(?)から夜になっていくという演出をする案がありました。これは確か星では無く,技の取得数での管理を予定していたような。。(早い時期に没にしたので,技数管理の変数は入れてないかもしれない)
飛ばされた先が,元々夜が無い世界(二次元の中でも古い(?)二次元で、昼夜切り替えの概念がシステムとして導入されていないゲームの中の世界,と言う設定)で、奪われた力を取り戻すごとにそれが何か過剰干渉(??)してしまうのか、その世界と(外から来た異物である)ほたるのデータが衝突し合う(??)のか、は不明だけど,とにかくその世界に異常をきたし侵食し狂わせ覆ってしまう…
といっても住民の台詞的には空が暗くバグってくだけですが(
そんな案がありました。色々管理が面倒だったり,ゲーム構造上で問題も起きそうだったので、早期に断念しましたが。
(そして最終的にそのバグった空を(お前のせいでバグったんだから)元通りに修復しろ、と言われ、修復するために虹のしずく(仮)を集めたりする予定もありました)
ほたひかに一日(昼夜)の概念が無いのはこれが主な理由…でもないですね単に実装が手間だったり,どうしても必要なシステムでも無いし,無くても問題無いからいいや、が主かも知れません(?
2でも実装しませんが、それは そらのとう2ndで朝夕夜の任意切り替えがあるせいだったりします。そして1で実装しなかったので、そもそも処理方法が解らないというのもあります←
>ネールが持ってる竪琴ポジションですね…!あぁなるほど、おもりと同じ処理でいけるのですね!
それです!元々は1で既に入れる予定で、その為に同時に処理組んでましたからね…。
一時期は実際に使う場所も(ほんの一ヵ所だけ)入れそうだったのですが結局没になり、そのエリアごと消し飛びました。その時用意したマップデータ自体は微変更して1に組み込んであります。

>例えば1の湖のダンジョンにいたシャチみたいな追いかけてくる仔を止めたりとか、逆に逃げ回る仔を止めて鍵を拝借するとか
!それもありですね…!当初は何か凄い速く動くとーせんぼ饅頭生物を止めるとかその程度の予定でした( 後は台など…
それすら実装可能かどうか分かりませんけどね…orz
盛るのは良いけれどそれを実装できるのか否か・配置や使い道・そしていくら頑張って頭痛めて作ってもそれに見合う報酬が無かったり3年前同様再び怯えトチ狂って得られる報酬すらも全て遮断し拒絶し後になって嘆く羽目になったら…という懸念が沢山あります…
2019/02/16 04:23 属性違いの姉妹様
>いくら嘆いたって何も変わらないですから。~何も考えずにただひたすら為すべき事に打ち込んだ方が楽だと思うのです。修行も進むし一石二鳥な気がしてきませんか?
そうなのです。最近は最早つらいのがデフォな感じになってるので、嘆きつつ作業している感じです(
ただそれでも頭がボーっとしていてまともに動かないので、動きがあまりにも遅いのです…
>しっかり休息を取ってください…!「休むこと」は「すべきこと」ですよ…!肉体的な疲労は精神にも悪影響を及ぼします。~
まともに頭は動かずぼんやりする時間が多く、しかもいくら寝ても寝ても寝足りない程に常に疲れ果てていて眠いので…歳のせいか、疲れやすく昔よりも無理が効かなくなってきてるかもです…日平均10時間以上は寝ないと満足に脳が働かず、それで一日の自由時間の殆どを奪われるので、絵描いたりなどの作業時間が著しく取れなくなってきてます…
しかしこの不調は眠気と疲弊と寒さと鬱にやられてよく修行法をサボっているからかもしれませんorz それによりもっと疲労して鬱になるという悪循環…
>疲労が溜まっているとミスも多くなってしまいますし、集中しづらいですから。
ですよね…常時あまりにも疲弊しきってます…大体精神的な懸念などから来てるものが多いですがorz

>ずっと覚えてますよ。ほたひかも、わにりゅう様も大好きですから!
ありがとうございます。゜(ノд`)゜。
しかしほたひかは良いですが、私自身はもう完全に間違った事を伝えてしまったり酷い事を言ったりと散々な事しかしてないので良くないです…orz
一度間違った事を発してしまっては、当時見ていたがもう戻ってこない人には間違いのまま受け取られたままで修正も挽回も何も出来ぬまま…ただただ悔やむばかりです。
>じくうどうくつが通り道ということならストーリーの進行に合わせて砂がたまって寄道ポイントになるとか、
それも良いですが、進行でいずれ行けなくなってしまう場所や、地形が完全に変わって元に戻らなくなる場所、というのを(現時点では)なるべく作らない方針でいるので、進行度での変化はどうかな…と思う所もあります。
(元に戻せる方法などを用意出来れば可能そうですが)…或いは工事中が開通するような感じでしょうか。これなら無難そうですが…!
>砂時計をひっくり返すという動作を時を戻す・進めるという演出として使い、穴のあいた道では時を戻して穴があく前の状態へ、建設途中の橋では時を進めて橋が完成した状態へ、みたいなスイッチ的な使い方をするのもいいかもですね。
時を戻す・進めるのは「時の鏡」というアイテムがあって、これを入手してその場で使うと、現在と過去を行き来できるという予定でしたが…
(GB時代のゼルダの時空の章と同じ(?)方式)時の鏡、実はデータだけなら1の中に既に入っているのです。コモンも概ね出来上がったものが入ってます。(というか,水に浮き沈みするおもりと同じもの)
しかし、それとは別に、その場だけの変化をする砂時計もあっても良いかもですね…!元々砂時計は、ひっくり返す事で指定or付近の敵か物を一時停止させてその間に何かをする…という構想で居ましたが。。
そもそもひっくり返す動作(とそれに付随する連動Ev)を実装可能かどうか、がまだ検証出来てなかった気もしますが(
それ以前に、永い間ウディタを(確認・修正以外で)まともに触っていない…←
あと、橋をどうにかする案は既に出してました。壊れた橋があり、時の鏡で過去へ行くと橋喰い虫が橋を食っていて、退けて現在へ戻ると橋が完成しているなど。
メモしたかどうか不明ですが(
時空移動、既に用意したは良いものの…かなり実装がややこしくめんどくさそうです…orz
2019/02/15 01:44 属性違いの姉妹様
>「何もしないよりは絶対マシだ」「効果が出ているか考える時間がもったいない。どんどん行動したほうが効率的」って思うだけですよ。愚直に信じて突き進むしかないなら、実感を感じる暇などない、と割り切ったほうが効率的にも精神衛生的にもいいのかな、と。
以前もそう仰ってましたよね。行動力があるのがすごいと思います。
私はもう…それが出来る体力や気力ももう残ってないですからね…orz 常時,頭がボーっとして動けないし眠気ばかりが多過ぎて。。今ある殆どの下描きは世に出せぬまま終わるのだろうと思い始めてます…

また、いつの日か…
>PS.もし、ほたひか2完成したら、その時は絶対に遊ばせていただきますので!媒体がゲームでなかったとしても、必ずほたるちゃんの紡ぐ物語を見届けに来ます!
ありがとうございます!表現媒体も方針も定まってないので出るかがまず未定ですが、その時はよろしくお願いします…その時までも,その後も覚えてて頂ければ…!!
(でも実は各場面や構成が断片過ぎて全然まとまらないなんて言えn(ry)
2019/02/13 01:23 属性違いの姉妹様
>実感が持てたならよりいっそう精進すべし、実感が持てなくても精進すべし!(脳筋)
相変わらず(?)強いですよね…私は実感無いとすぐ折れるので…((
>それが原因で気を悪くしたりはしませんよ~。
だと良いのですが…orz
けれどお望みでない以上、本当はなるべく属性違いの姉妹様の目に触れる場は避けて描くべきなのかもしれませんね。但しここに来る限りは…
TOPは個人宛ても時々ありますが、基本的には全体向けなので……
>よりよいものを届けられるといいですね!応援してます!
次からは失敗しないよう、順次描き溜めます。今まで1年近くもの間、本当にたくさんの書込みありがとうございました!
2019/02/11 01:09 属性違いの姉妹様
>でも、私だと気付いてもらえて嬉しかったです♪
特に問題は無い(?)ようで良かったです…

>まぁ、そこですよねー…。
このサイト内での他ページへのクリック率、低いですからね…orz(多くの初見さんは直帰(そして殆どは二度と戻って来ない)。時々他のページも見てくれる事もありますが…)
2019/02/07 01:59 属性違いの姉妹様
>名乗っていないのにばれた…だと…!?w
お久し振りです。
記名はただ単に書いてないだけだと思いましたが…?

>それが余計なものなのか
余計なものです。誰かに聞いても、普通はそんな事気にしない・手に入らないのは当たり前なのだからすんなり諦めると云います。霊的にも必要無く,何の価値も無いものですし。
無名素人の特定のキャラ(しかも世間に媚びてない)について,大勢から多種多彩な考察やツッコミetc.聞きたいなんて夢見る方が間違ってる…当然ですね。
強引に聞き出そうとコメ率100%のコンテストに出すも…ビビッて逃げ出してしまう訳ですしおすし

>私としては、ほたひかの話の時もネガティブな感じではいてほしくないですが。すばらしい作品を生み出した事は誇るべき事実ですから!
その言葉は非常にありがたいのです。
が…ほたひかについては、結局はもう私が一番求めてたもの達は二度と手に入らぬ事が確約されたので、あとはもう自らの弱さと過ちを悔い嘆くだけですが…
どんな物を作り出そうが、殆ど誰も知らなければ存在しないも同然…

>サイト内に導入部分だけ入れて、詳しい話はリンク貼って誘導、の方が見やすそうだな~とは思います。
ですよね…問題は,TOPから1クリックの手間…を掛けてまで見に来るのか?ですがorz(他サイトや動画へのリンクを貼っていた頃も、そっちを読んでもらえてたかは定かでない…)
そこが困って、1ページ内に色々載せ過ぎてしまう…
>1ページの中にあれもこれもって詰めすぎちゃうと、結局何を見てほしいのか分かりにくくなっちゃいますし…。
そうなんです、あの欄,色々載せ過ぎてログが整理できておらず長くなり過ぎてるので、今の状態で全部読む人は少ないor居ないだろうとは思ってます。
あまりに長過ぎて、初見さんにはスクショの欄まで見てもらえて無さそう…(
2019/02/05 03:28 属性違いの姉妹様
>ネガティブ発言大杉
自キャラの印象(ry諸々の件なんて、自分の中での解釈だけで満足すれば良いだけの話なんですが…それが出来ず他者の多種多様なパターンを(それも,より多くを)見たくなってしまうから、そこが他の方には無い「余計な拘り」なのです…orz
コンテストと超企画から逃げたりさえしなければこんな事にはならなかったので、所詮は弱さ故の自業自得ですがorz
この度はお手数掛けさせてすみませんでした、けれどメッセージと絵についてのコメントありがとうございました!
2018/12/3 9時台の1名様、2018/12/6 18時台の1回(?)、2018/12/15 20時台の1回(?)、2018/12/16 13時台の1名様(?),20時台の1回(?)、2018/12/20 11時台の1回(?)、2018/12/28 13時台の1回(?)、 2019/1/2 8時台の1回(?)、2019/1/10 23時台の1名様(!!)、2019/1/24 0時台の1名様(!?)、、2019/1/31 0時台の1名様 、
2019/2/2 1時台の1名様 ,21時台の1名様、2019/2/3 21時台の1回(?)、2019/2/6 0時台の1名様 、拍手ありがとうございました!
2018/11/24 21:24 わかめみのむし様
>久しぶりにサイトのほうに来たら、怒涛のドット絵たちにものすごくワクワクしてしまいました!
>このマップ歩きたい!そのギミック攻略したい!って気持ちになりました。素敵な物をありがとうございます。
まさかの!?お久しぶりです、ちょっと例のものを下げてしまっている状態で申し訳ないです…orz(片割れは完成してます)
ドット絵についてありがとうございます、もう作る目的の大部分を失ってしまったので、もう使う事が無いかもしれない…と思い、 ならばせめて最期にドット絵だけでも公開しようと思って置いていました。
何かしら、見たいシーンなどの希望があれば、そこから何かイベントシーンを作れるかもしれないですが…
(内容にもよるので、必ず実装できるわけでは無いですが)
2018/10/18 21:40 の方
>ダンジョン外の湖でDを押すとおもりで沈むことができてただけでした。カエルが消えて湖底の魚が出てきて面白かったです。
ありがとうございます。そうなのです。ダンジョン外でも、おもりで水中に沈める箇所はいくつかありますよ。

>地下の建物左から入るところでできるんでしょうか?
>そこの最初の部屋と2番目と3番目の部屋へはすでに行っています。
>今、その最初の部屋では目が赤い黄緑色の三角形のキャラが上下に激しく動いています。
そこから入り、3番目の部屋(多分)で上の階へ浮上し、水位を地下1階にして外へ行き、左の入り口から入ってまた沈んで…という流れですが
>だいぶ前なので記憶があいまいですが、ダルマ落としはやったような…
ダルマ落とし(すごく顔ブロックがいっぱい積み上がっている部屋)をされたなら、にやけブロックは消えるはずなのですが…
シャチ閉じ込めはダルマ落とし部屋に行く道中にあるものなので、ダルマ落としだけしてシャチ閉じ込めてないのも何か変なのですが…?
バグなのかそうでないのか、詳しい事が分かればいいのですが…
2018/10/10 9時台の1回(?)、2018/10/21 1時台の1名様、 2018/11/9 22時台の1回(?)、2018/11/23 9時台,14時台の各1回(?)、拍手ありがとうございました!
2018/10/12 20:07 の方
>看板のある部屋でもDで水位を変えて
それは水位を変えるというより、おもりの効果で沈んで潜ってるだけですね…
>そこで目を叩くと謎のかけらが出てきました。
あの目は本来もやっとぼ~るを当てるという前提でした。叩いても反応…するんですね…w(寧ろ攻撃全般に反応出来ている?)

>図の「ここから行ける」のところに、にやけ顔のブロックがあって通れません。
にやけ顔のブロックがまだあるという事は、地下のダルマ落としを未だされてない段階ですね…?
サメ(※シャチ)を箱で閉じ込めたりもまだでしょうか?

>ついでに、湖ダンジョンの外に出ても水位が変えられるんですね。
そうです、湖ダンジョンの外(みずうみエリア)も湖を満たしたり枯らしたり出来るのです。最初は枯れた状態で来たはずですし、水を満たさないとダンジョンへは入れないはずです…
但し外の水位を変えるのは湖からやや遠い場所なはずなのですが…。ちなみにダンジョン内部と外とで水位の連動はしてないです。

>カエルさんたちが消えて魚が出てきました。ほたひかは細部も面白いですね。
ありがとうございます、寧ろ細部にこそ こだわってた気がします…細部の方が重要でした。
2018/10/08 14:59 の方
>水位を変えても鮫が2匹いて壁に目がある部屋に行くだけで、ボスの部屋らしきところへ行けません。
そこでは無いのです…やっぱり画像撮ってこないとここの説明は不可能でした…

要するにここから入る、

ここの事です。多分攻略中は画像の左上の状態になってると思うので、Dで沈んで(左下の部屋に行くはず)スイッチで水位を下げて、右下の状態にして進みます。
(寧ろ >湖ダンジョンに入ってすぐの4つの像を移動する部屋の、右隣の部屋(看板のある部屋)
では水位を変えたりできなかった気がしますが…)
最近何だかもりもり(?)進んでいますね。
2018/10/6 23:52 cam様
ご支援ありがとうございます!ありがたく使わせて頂きます。中々先へ進めないとの事で、詰まったりしましたら質問してくださいね!
2018/10/06 22:40の方
>おもりの使い方をよくわかっていなかったせいで行かれなかったようです。
>水位を2階にしてDで浮き沈み切り替えで移動できました。
無事進めたようで良かったです。(最初おもりの使い方がよく解らないのに地下2階まで行けていた…? と思いましたが以前バグっぽい何かで偶然地下2階まで行った事あると書かれてましたね…)
>ボスの部屋は2階の左端の閉ざされた扉でしょうか?
? ボス部屋の鍵入手段階まで行ってそこが開いてない…? 開かず行けるルートあったでしょうか…(??)
と思い過去の受信メッセージ読み返していたら以前にもそこを開かずクリアされた方いました。←
あそこは内側から開けるのですが、1階左入り口から入ってそこで色々して最終的にその2階のそこから出てくるのです。…はずなのです。
7319看板を既に超えられていたのでとっくに通過したと思ってました。
ちなみにボスの部屋は1階の、広間から内部に入って一番最初に訪れたあの(その部屋内のみでの)水位を上げ下げする場所から行けます。
ちょっと分かりづらい説明かも知れません…
2018/10/02 18:18の方
階段は既に出ていたようで良かったです。
2018/10/04 21:21の方
>光輪のついたドラゴン綺麗ですね。ドラゴン愛をとても感じます。
ご覧いただきありがとうございます!これを見た人に良い事がありますようにとも願いながら描いてました。ドラゴンは可愛いです。
>地下2階ですが、緑の石で区切られていて右側へ移動できません。
>緑を通れるようにすると、今度は黄色い石のところが通れず、どうしたらよいでしょうか?
地下2階(最下層フロア)ならば水位を上げて浮き沈みを繰り返せば、色石に触れずとも簡単に右側へは行けるはずなのですが…?(地下2階広間の色石はほぼ飾り)
それ以外の場所では、スイッチに弾を当てる時間差などで上手く調整して通り抜けるような箇所もあるのですが、地下2階にはそのような場所は無かったかと思います。
もし他の場所の事でしたらまた教えてくださると幸いです。
2018/10/2 11時台の1回(?)、2018/10/3 5時台の1回(bot?)、拍手ありがとうございました!
2018/09/30 17:58の方
>柱と柱のそばに大量に並んでいる物体を爆弾で消して、サッカーボールを部屋の右下付近の色が違っているところ
その床は、サッカーボールを蹴る為にダッシュをする為にほたるを立たせる位置、つまりダッシュの開始位置を表しています。
ここから走れば、確実にボールをゴールへシュートできるのです。
>サッカーボールを部屋の左端の蛇のところへ移動するパターンのやつは既に済んでいます。
蛇のゴールへ入れたのなら効果音が鳴って階段が出るはずなのですが…?
階段を出す以外には特に何も無いのです。階段を下りるのが次へ進む道ですので…
階段も無く何も起きないとなるとバグの可能性が出てきます…
2018/09/21 11:22・18:40 ハル様
動物の件は確認が間に合わずすみません…
>鍵穴が見えているのに落ちる穴があってたどり着けないところで詰まりました。二つの段ボールがスイッチの前にあって動きません。
もしかして、レバーが近くにあるダンボールの事でしょうか?
あのダンボールは2つ連動しているのです。但し連動していても、それぞれの部屋に行かないと2つを同時にスイッチに乗せる事は出来ないのです。
それぞれの部屋に行くには、一旦戻って別のルートから回り込む必要があるのですが…順路は見つけられそうでしょうか…?
2018/9/23 20時台の1回(?)、2018/9/26 6時台の1回(?)拍手ありがとうございました!
2018/09/19 18:39 ハル様
>笑った顔の通れなかったところに行ったのですが、鍵穴は見えているのに石に阻まれてしまい先に進めません。
湖ダンジョン最深部の鍵穴の事でしょうか?あそこは、一度その直前の部屋にある青いスイッチで水位を下げるのです。
そうすると水中ではなくなるので、爆弾を取り出して石を壊すことが出来るようになるのです。
これで進めるようになれば良いのですが…。。もしよろしければまた質問してみてください。
2018/09/14 19:25 ハル様
既に湖!速いですね…!!
>途中の色んな色の箱がある部屋ですぐにサメに捕まります。br /> その部屋は普通に行くと必ず捕まりますが、そのすぐ下の階で箱を動かせるのです。
その箱を、サメを囲う形で並べると上の階の箱も同じ並びになって、サメを閉じ込めることが出来るのです。
下の階への入り口はまた別の場所にあるのです…行けますでしょうか?
2018/09/11 14:25 ハル様
左回りの鍵を手に入れた後、2階外へ出て右のケーキに入った所でしょうか…(こちら(通称:右塔)のケーキ内には鍵付き扉は無かったはずです)
そちらの事でしたら、外にあるかかしを伝って行ける場所に色替えスイッチがあるので、それを使って緑ゼリーを壁にして跳ね返りながら進みますが…(必要な情報がここの事でなかったとしたらごめんなさい)
そことは別に、見えているけど取れない鍵、とするとこれの事か?と思う場所があるので画像を貼りました(最初のケーキのほう)。こちらの事でしょうか…?
こちらは色替えスイッチまで辿り着ければ後は鍵まで歩いて行けるはずです。
ちなみにこの「見えるけど中々取れない」は、かなり狙った配置でした。
2018/09/10 12:51 ハル様
中央を取ったとの事でしたら、左回りは色替えスイッチを使いながらゼリー柵を切り替え進み、2つある床スイッチを押し、ドライバー戦車ルームで戦車に乗って、+ブロックを破壊し2階へ行きます。(途中に爆弾で壊す壁があるので予め壊しておく)
先に右回りルートで進んだ場合、大きなゼリーを落としたり引っ込めたりできる部屋がありますが、ドライバー戦車に辿り着くには、下の階へゼリーを落とさない状態にしておいてください。(落とすと部屋の入口が塞がる)
右回りもスイッチ切り替えながらですが、部屋の中央に小さなケーキがある部屋がありますが、このケーキは押した方向のドアが開くので、右に押して右のドアを開き2階へ行き、下フロアへ進み爆弾で床を壊すと色替えスイッチのある場所へ行けるはずです。
これで鍵が取れます…ケーキ押すのが一番わかりづらいかも?とは思うので説明してみましたが… 行き詰ったらまた質問して頂ければと思います。
2018/9/10 15時台の2(1?)名様、拍手ありがとうございました!
2018/09/09 16:53 ハル様
ハル様初めまして!メッセージありがとうございます。
おかしのくにで鍵穴に阻まれてとの事ですと、鍵が見つからないという事ですよね。
その段階まででの鍵は3つありますが(左回り、中央、右回りに一つずつ)、どれを取ったなど解りますでしょうか…?
2018/07/28 10:02の方
>今ちょうどウディコンの時期ですね。
ほたひかを知って頂いたきっかけはウディコンでは無かったと思いますが、ウディコンご存じなのですね。
ウディコンは見るとつらくなるので、もう見ない事にしています。
すみません…私は常時落ち込んでいます。
2018/8/1 22時台の1名様、拍手ありがとうございました!

2018/7/2 6時台の1名様、2018/7/7 1時台の1名様、2018/7/8 2時台の1名様、2018/7/10 0時台の1名様、2018/7/21 12時台の1名様、拍手ありがとうございました!
2018/5/1 4時台の1回(?),19時台の1名様、2018/5/2 23時台の1名様、2018/5/4 14時台の1回(?)、2018/5/6 15時台の1名様、2018/5/7 6時台の1回(?)、2018/5/8 19時台の1名様(計2回)、2018/5/12 12時台の1回(?)、2018/5/23 20時台の1名様、
2018/6/2 12時台の1名様、2018/6/6 16時台の1名様、2018/6/17 19時台の1名様、2018/6/20 12時台の1名様(?)、2018/6/23 18時台の1名様、2018/6/25 5時台の1回(?)、拍手ありがとうございました!
2018/05/13 09:07の方
>ほたるちゃんはビジュアル系が似合いすぎますね。
ビジュアル系でも可愛い系でも。人によって様々なのが面白いですwありがとうございます!
>ベルトデザインを見ていたら、某巨人漫画の格好をしたほたるちゃんが頭に浮かんでしまいましたw
某巨人漫画は見てないのでイメージ湧きづらいですが、調べたら結構ベルト巻きまくってる衣装なんですね。
どちらかというとTF版(黒)verが筋繊維剥き出しなので某巨人っぽいかもしれないと思った事はありますw
2018/05/05 01:00の方
>画像が何気に動画(?)になっているw (gifかな?)
>あれが柱とはわかりませんでした(汗
確かに柱には見えないかもです…あの位置に大きな柱を表現する良い方法が思い付かなかったんですよね…
gifなのは何となくですw(単にスクショボタンを押し過ぎただけ)
>ほたるちゃんがトゥーフェイスみたいに半分ずつ白黒になる技とかもあると面白そうだなと思います。
トゥーフェイスを知らなくて調べましたが、これはwww
実はそれ、2でやろうとしてた事です…w 半分ずつの姿で歩き回る、本人にとっては羞恥プレイ以外の何物でも無いもの。
ドット絵は編集だけで済むので着せ替えよりは遥かに実現性はありますが、ちょっとだけ進めてたものの面倒になって途中で止まってしまってます…ファイル何処置いただろう…?(
但しコモン側の調整がまだなので、実現するかは不明です。要書き換えの箇所が多い上に何処にあるか分からない現状;

>新しい絵のほたるちゃん、何故か某○'zの○葉さんを思い出してしまいました。シャウトしているような。スマイル?Tシャツがシュールw
なるほど!まさかそっちが来るとはw自分の中ではいき○の○かりでしか無かったので意外でしたw
Tシャツのあの顔は変な顔ですw最初は初期の聖○ちゃんが実際に着ていた物を参考にしようかと思いましたがシュール系にしましたw
ちなみにおもちゃエリアの壁に居たり、ブロックもあったような(ブロックは描いただけで配置しそびれている可能性も;)
>い○もの○かりというより、ビジュアル系の人みたいですね。
www それも面白いですねw
ビジュアル系のをイメージしたのはこの衣装でした。色々体型がおかしい事になってますが;

原寸は狂ってるほど無駄に大きいです;
2018/05/02 00:37の方
>湖ダンジョン攻略中です。おもりゲットしました。
おもりゲットまでありがとうございます!
>壁の目が見かけによらず陽気なので笑ってしまいましたw ちょっと喋り方がオカマっぽいような
壁の目は素材です。良い素材です。文章は、目なのであんなイメージかなと思って書いてましたw オカマっぽいという印象は初めてですw
>壁の目が「柱のそばに大量に並んでいる物体」といっていましたが、それはどこにありますか?

ここの事です。この巨大四角を柱に見立ててますが、解りづらいかもですね…

>枠のゲームタイトルの左横にあるほたるちゃんのアイコンが、半分ずつ白ほたる黒ほたるになってるんですね。
そうなんです、TFという事を示す為、両方混ぜました。気付いて頂けて嬉しいです。
>桜の絵素晴らしいです。
>桜の花の一瞬の美しさと儚さがとても表現されていると思います。
絵に対してまで!あんな拡大すると粗が酷い,殆ど上手く行ってなかった桜(しかも色々間違えてる)にも見て頂けてありがたいです…!

>何気に桜餅が道明寺でw
桜餅って種類があるみたいですね。
私はこの桜餅しか見た事が無かったので「桜餅とはこういうもの」という認識でしたが、別バージョンがある!?と驚きました。
(続編で使用予定だったマップチップにもこの絵と同じタイプを描いてました)
向こうのは持つ時ベタつかなそうだな…と思いましたw 持った事無いですが(
>ほたるちゃんは花より団子なのかなw
ちょうどお団子持ってますからね…wとはいえ特にその辺りは決めてないのです(
2018/4/14 14時台の1名様、2018/4/16 7時台の1回(?)、2018/4/18 0時台の1名様,18時台の1回(?)、2018/4/21 8時台の1回(?)、2018/4/22 20時台の1名様、2018/4/23 22時台の1名様(?)、2018/4/26 13時台,16時台の各1回(?),23時台の1名様、拍手ありがとうございました!
2018-04-11 14:57:54 の方
またしても気付くのが遅れてしまいましたが、アンケートフォームにコメントありがとうございます!
クリア報告を含んでいましたので、後程名簿に載せておきますね
妹さんからの紹介との事。とても珍しいパターンと感じました、姉妹(?)で楽しんで頂けて嬉しいです。
>すべりだい、水泳のグラフィックとても可愛かったです
>セリフだと、わたげ使用時の「せーのッ!」が好きですね
すべりだいのお座りと泳ぎグラフィック好評で大変ありがたいです。ドット絵のバリエーションは打つのに苦労しました故…
せーのッ!の台詞も、わたげを使う際いきなり上がるとタイミングが云々問題がありそうな気がして敢えてメッセージを挟む形にしたのですが良かったです。
>掲示板ではステルス利用で自由に乗り回したというコメントを見ましたが、ジャンプで柵に突っ込んで、戻される時に右方向のキー入力をし続けることでも自由に動けるようになりました。カッコイイほたるちゃん眺め放題で楽しかったですw
そして星ボード盗みの新たな方法wご提示して頂けて面白かったです。乗り物盗み全般は本来バグなのですが,もはや笑えるネタとしてそのままにしてあります…w
(結構盗みたがる方が多かったゆえ) 但し一応バグなので予期せぬ事態が起こる可能性もありますのでそこは気を付けた方が良さそうです…
星ボードに専用BGMがあるのは、元々は星の輪をくぐるミニゲームとして実装しようと思ってたからなのです。処理が上手く行かず、また既に規模が大きくなり過ぎていたために重くなってしまうので断念した物でした。
星レーシングも候補がありましたがこちらは更に処理が難しそうなので早期に断念。それでもBGMだけは使いたいと思い、あの形になりました。エリアは狭く、なぞのかけらが置いてある程度なのに専用のBGMと乗り物があるのはそういう事です。
>グラフィック・動き・仕掛け…様々なものが細かく作り込まれていて、作者様のゲーム愛があふれているなぁと思いました。
ありがとうございます、親しみ等を感じて沢山紹介記事に描いてもらえればなぁ…という目的を持って作り込んでました。その大部分は叶う事はありませんでしたが…
>まだやり込み要素がありそうなので、エンディング後ものんびりプレイしたいと思います
もしよければ完全クリアした時もご報告くださると嬉しいです。
2018/3/20 23時台の1名様、2018/3/22 16時台の1名様,22時,23時台の各1名様、2018/3/24 4時台の1回(…?)、2018/3/26 20時,22時台の各1名様、2018/3/29 10時台の1回(?)、2018/3/30 21時台の1名様、2018/3/31 23時台の1名様(2回)、 2018/4/1 2時,4時台の各1回(?)、2018/4/2 22時台の1名様、2018/4/3 16時台の1回(?)、2018/4/4 22時台の1回(?)、2018/4/5 11時台の1回(?)、2018/4/6 4時台の1回(?)、2018/4/7 14時台の1回(?)、2018/4/8 20時台の1回(?)、2018/4/9 19時台の1名様、 2018/4/11 0時(?),7時(?),21時台の各1名様、2018/4/13 18時台の1回(?)、拍手ありがとうございました!
2018/04/03 20:07 わかめみのむし様
本当に、本当にいつもほたるを可愛がって頂けてありがたいです…!
>10周年絵は、ウディフェスのロゴに色合わせちゃったりして、いかにもウディフェスの絵ですよ感を出して準備していたら白ほたるちゃんは出ていなかったというw
色合い、言われてみればそうですね!(1人何枚でも応募出来たと思いますし)こちらも同時にフェスでも投稿されてるの見たかったですw
>結局投稿した方はお世話になったキャラたちで。ソードダンサー撃破時のメンバーでした。
ソードダンサー確か強化しまくってきたはず…剥がし係が居ないのが凄いですw(ちなみに私が同メンバーでやったら勝てませんでしたw)
>氷河ちゃんがおにぎり配ったら絶対に紅蓮ちゃんもおにぎり配ってくれる二重配送システムの弁当屋でやっておりました。

>「いっぱい食べた方が元気出るよ!」ってテンション高くおにぎりを配ってくれる紅蓮ちゃんかわいいに違いないと妄想しつつ、HP満タンにする安心設計プレイですw
回復が被ってしまうので同時運用はオススメできないんです…。あれらは回復も出来るし、単体で出てもある程度使えるようにと回復系を入れたものの、みんなを同時に使うと被るので効率悪いです…
4種揃えて活躍させられるような構成にした方が良かったかも?
>ようじょちゃんかわいいのです。ただただビジュアル一目ぼれでございます。
基本的に、ほぼ見た目だけの生物達しか居ないので、ビジュアル面を気に入ってくださるととても嬉しいです。
ょぅι゙ょは一応、歩行グラ化出来るように、(ふぁんそむ規格ではなく)ほたひか規格に合わせて描いたものなので、気力次第では登場させる事も不可能では無いものの…
まともに設定が定まってないのでどんな風に話すとかが全然無いのでそこが問題です。同じ姿の個体は多分たくさんいるので、複数パターンあれば全て別個体とすれば良いのかもしれませんが如何せん未定部分が多いので、登場はあまり期待しない方が良いかもですorz
足踏み8方向用意するのは手間も掛かりますし…
並べた時に他と比べて小さいのは、ほたひか規格である事とょぅι゙ょ故に背が小さいから…のはずが、ツノがある分ほたるより大きいというw
ポテ太郎(仮称)にもありがとうございます、しかし爆弾担当!?どうしよう…多分イメージとかなり違うかと;
実はどういう技を使うかとか全くイメージ出来てないんです。なので今回はこうしましたがイメージが解らない…(

2018/04/03 21:22の方
>おもちゃ箱は最大のダンジョンだったんですね。
もうあれほど広いダンジョンは無いのです…当時ドット絵を見せる為に頑張って盛ってました。もうあの規模を作れるネタは無いですね…orz
>(勝手にワタちゃんと呼んでいます)
正式な名前は未定なので呼びやすい名でどうぞ!
>でもまだわからないところや謎のかけらが取れていないところがあるので、完全クリアとまではいえないのです。(汗
残りの事も気にかけてくださりありがとうございます!解らなくなりましたらまたどうぞ!
2018-03-22 17:23:52 まるきゅーちるのさん様
コメントありがとうございます!
そう、夢を見る島はかなり意識してました。(制作初期はシナリオがまるっきりそれになる予定でした。紆余曲折で変わりましたが)
ダッシュは樹の中にありますです。そして、いとをか市やお菓子の国・空の上も訪れてくださったとの事。
(空以外は)本来は中~後半の段階の場所のはずが絶妙に(?)早い段階で訪れることも出来るので是非色々まわってくださると嬉しいです。
2018/03/22 19:02の方
>こんばんは。おもちゃ箱で4つめの☆をとることができました∩(´∀`)∩♪
おもちゃ箱の☆入手ありがとうございました!
ほたひかシリーズ中,最大の広さのダンジョンですが無事に行けたようで何よりです。
(そういえば今まで他の方からでもここの質問は少なかったような…?(※ここまで辿り着かずに脱落した可能性大orz)
2018/3/3 7時台の1回(?)、2018/3/4 0時台の1名様、2018/3/5 13時台の1名様(微妙?)、2018/3/6 18時台の1回(?)、2018/3/7 16時台の1名様、2018/3/10 8時台の1名様、2018/3/13 0時台の1回(?)、2018/3/15 5時,13時台の各1回(?)、 2018/3/18 4時台の1回(?)、 拍手ありがとうございました
2018/02/21 22:13 わかめみのむし様
私も最近用件が多過ぎて疲れ果てているので、中々絵茶貼れないかもです…

>わにりゅう様の絵で見たいのは基本的にほたひかの子たちなので
そう仰ってくださる事とてもありがたいのです。素人の一次創作って基本的に需要が無いので、同キャラばかり描いていても誰に届く事も反応も無く虚しく終わる事が普通ですので…
(ほたるシリーズは特に、描きやすさ故に描き過ぎてしまうのもあります、しかし需要は無し…)
なのでこうしてコメントくださる事がとても嬉しく、また大切なのです。
これからもずっと好きでいてくだされば、定期的に覗きに来てくだされば、お話出来れば、忘れないでいてくだされば。それが何より重要な事です。
今はもう、それぐらいしか残ってないですからね…
丁度いい言葉があり、ウディフェスの企画のエンディングの一種でのプロト(主人公)の言葉をそのまま持ってきたいぐらいです(ネタバレになってしまうのでこれは公開後で。エンディング複数あるので場合によっては出ないルートもあったような)

>翼に描かれた星の軌道が好きなんです。
ありがとうございます!あれは自分でも気に入っているデザインでもあります。(
リュクシアは「とりあえず何でも良いから1体ぐらい竜出したれ!」と手頃な竜をサッと出しただけでしたが、技取得を若干ミスった感じはあるもののテストプレイヤーさんの間でも使いやすい(?)との事。
「何か強そう」だけで何気無く入れた技が功を成したようです。
私が出した物たちはあまり強くはないものの、全員初回から入手できる可能性がありますので是非に。キャラはランダム入手なので場合によっては最後まで入手できないなんて事も起き得ますが…;(裏技?としてはSaveData消去でリセットも可能です()
本当はょぅι゙ょ辺りも出したかったんですが、調整や諸々が締め切りまでに間に合わなかったんです。あのシステム、実は慣れるまでにかなり時間が掛かってしまいましたので。。要領悪過ぎたなと反省点も多いです。
初見だと難しく感じる事と思いますが、いろんなキャラを試して慣れて行けば(後は運が良ければ)何とかクリア出来るようにはなってます。
主催の方は非常に高度な自作システムを作られていますし、加えてまさかのマルチエンドとバグの嵐で制作が難航してたようですが何とか完成したようで。あとは公開が無事に成功する事を祈ります。
面白い選択肢が色々あり、それによってエンディングまで分岐する凝った作りですよ。多分今回のウディフェスで最も気合の入った作品になるのではと思ってます。
たった10分の企画で、誰に見てもらえるかも反応が貰えるかすら解らないイベントで、(多数の作者とのコラボがあるとはいえ)それだけ本気で注ぎ込めるって凄いなと思います。
(ただ、この方雑誌掲載歴があるようなのでそれかもしれません。ちゃんと「雑誌掲載」と言う権威と栄光を手に出来ているから…。作品自体も有名で渋にも記事がありますし)

2018/02/13 19:19の方
>おもちゃ箱これから楽しみです!(๑•ω•๑)♡
ありがとうございます!おもちゃ箱もよろしくお願いしますm(_ _)m
(返信出来てなくて申し訳ないです…)

2018/2/13 6時台の1回(?)、拍手ありがとうございました(誤作動の可能性大
2018/2/1 5時台の1回(?)、2018/2/2 23時台の1回(?)、2018/2/6 1時台の1回(…?)、2018/2/8 11時,17時台の各1回(?)、2018/2/9 14時台の1回(?)、2018/2/15 7時(?),14時台の各1名様、 2018/2/17 17時台の1回(…?)、2018/2/18 4時台の1回(?)、2018/2/19 20時台の1回(?)、2018/2/20 2時台の1回(?)、2018/2/22 3時,20時台の各1回(?)、2018/2/23 13時台の1回(……?)、2018/2/24 8時台の1回(?)、2018/2/26 18時台の1回(?)、 2018/2/28 14時,23時台の各1回(?)、 拍手ありがとうございました(多分正式な拍手は1回だけ…尽くアクセス解析の訪問時間と合わない)
2018/02/10 18:56~19:29の方
>ツボを投げる扉ですが、鎖のようなものをまだ持っていないんです。そこで鎖を手に入れられますか?
おもちゃ箱へは辿り着いたとの事ですので…
鎖のようなものは、おもちゃ箱で入手できますよ。
>地下2階へのは、水位はたしか「水位は1階にしますか?」で、「しない」にした後だと思います。
ありがとうございます!現在まだ試せていませんが、近々検証してみます。

2018/2/10 21時台の1名様、拍手ありがとうございました!
2018/2/3 10:18の方
>頭上の子は本館のNo.200の子ですね。
そうです!ずかんページには特に目印も何も書いていなかったような気がしますが、わざわざ探してくださったのでしょうか、すみません…
おもちゃ箱へは、氷の洞窟で泳ぎを取った後に地下の湖(?)から奥へ進むと行けるのです。
しかし以前弾を発射する石像には出会ったようですし、湖のダンジョンまで辿り着けたという事は、そこには到達していたはずで、
氷の洞窟最後のかなあみエリア、あそこで上方向に向かって進むと岩山に出ますので、そこから行けます。

>とりあえず青いのが前に2つ置いてある扉と、その扉の下にある扉に向かって投げたものの、扉まで届きません。
どの辺りから投げてますか?
といいますか、ここで扉を開けてない段階だと水の流れに阻まれてツボの場所までは泳げないはずなのですが…
ここのツボは鎖のようなもので引き寄せて拾って投げるんです。つまりツボは引き寄せられますよ。

>7319の看板のところは、すでに扉を開けていたのですが~
回答間に合わなくて申し訳ありません…そういえばこの手の物は音を覚えていればどうにかできますね…

>地下2階へ落ちたところは、ほたるちゃんダミーのあるところからと、黄色と緑の石のある十字路の真上の階の穴からの2ヶ所だったと思います。
ありがとうございます。頂いた報告を基に試してみていますが、まだ落ちれてはいないです…まだ水位を動かしてはいない段階ですよね?
2018/01/30 21:06 わかめみのむし様
>しぶのアイコンって規約ある感じだったんですか!
しかし私の見間違い読み違いかもしれないので、正確な事はよく解りません…今確認しましたら何も書いてなかったですし。何処で見たのやら…
けれど渋は基本的に絵を描くSNSなので、自作絵が基本、はあるかもしれません。プロフ絵で絵柄を判断する等もありそうですし。
規約は今確認すると何も書いてないので何とも言えませんが…
書いた後で思い出してしまったので、無駄に期待(?)抱かせてしまい申し訳ないです…orz

>ゲーム進行は駄目ですw 行き先見つからず……。
もしかして、虹のしずく在り処もヒント集に追加検討した方が良さそうですかね…きっと解りづらい。。
相変わらず精神的につらいので色々滞り気味ですが、まだ最期のプレイヤー方が残っている内に…とは思うのです。既にふりーむ等ダウンロードが無くなってしまいましたし…

>あちこちうろうろして、今更湖ダンジョン二階の左側が開いてなかったことに気付きました。看板裏見落としてました~!
>湖ダンジョンは詰む気がする……と思っていましたが、ここが開けば連続ジャンプ使わなくても進めますね!
!?
まさかの進み方が正規では無かった説!?w
>何のレバーかな?と思って出入口を通過したところでまず驚かされ、そして移動先がわかったところで、ここに出るんだ~~!!という、久々のあの快感味わえて楽しかったですw
ありがとうございます!、しかしそれなら以前クリアされたルートはどういう事だろう…と驚いております、新しい攻略ルートですかね…w
本当に、一本道のはずなのに想定外の進行をして頂いて、今では逆にそれもありだと思えるようになりました。もっとたくさん聞きたかった…聞けるようにしておけば良かったです…orz
2018/1/11 13時台の1回(?)、2018/1/14 9時台の1回(?)、2018/1/15 0時台の2回(?)、2018/1/16 21時台の1名様、2018/1/18 12時台の1回(?),22時台の1名様、
2018/1/19 9時台の1回(?),10時台の1回(?)、2018/1/21 23時台の1回(?)、2018/1/24 11時台の1回(?)、2018/1/26 16時台の1回(?)、2018/1/27 1時,2時,4時台の各1回(?)、2018/1/29 16時台の1回(?)、
拍手ありがとうございました(ほぼバグか誤作動っぽいけど)
2018/01/28 09:42の方
>雪がまだ残っていて連日寒いです。
最近全国的に雪がものすごく降ってましたからね…けれどIPアドレスは変わっていませんでしたよ。以前と同じで把握できました。
機械壊れると買い替えまでの時間が不便ですからね…新wifi、長持ちすれば良いのですが(・人・)。10使いにくいとの事、やはり使いにくいんですね。。
>ありがとうの絵にまだ見ぬキャラが…特にほたるちゃんの頭上に乗っている子が気になります。
>どこで会えるんだろう…
頭上に乗ってる子でしたら、おもちゃ箱にいます。湖のダンジョンまで到達されたなら…と思いましたが、順番を前後できるのでまだ到達されていないのかも…?
>看板7319というのがわかりません。
その看板は、柱の裏を通る順番を示していますが、テンキーなのです。ウディタの入力を由来としていますが、もしかするとウディタを触っていないと解らなかったかも…と今思いましたorz
>ダンボールもどこへ置いたらよいのかわかりません。
ダンボールは、2階のダンボールでしたらただの置物なのです。
ボールを決定キーで蹴っ飛ばして運ぶ際、移動距離を調整するための物なのです。
>攻略掲示板で見たツボ扉とは一体…?
ツボ扉…?ツボをぶつけて開く扉の事でしょうか?
>それから、湖のダンジョンのどこかで下に落ちて、偶然地下2階へ行かれたのですが、後からまた行こうとしても地下への行き方がわかりません。
地下へは「おもり」入手後に行けるようになるのですが、どこかで落ちて偶然行けた…となるとバグです…初めての事例ですね…
もし、何処で落ちてそうなったかが解れば、何か見つけられるかもしれません。が…偶然行けるの面白いですかね…?
>地下2階海底の小さい穴もどうやって広げたらよいでしょうか?さな穴」は、広げられないのです。
後になって、ある技を入手後ここに戻ってくると、その技を使用して入れるようになるのです。
なので今の時点では入れないのです…(入っても大したものは無いです。。)
2018/01/22 22:41~22:43 わかめみのむし様
配信ご覧になっていたのですね、最近は音声が録音されなくなってしまったので、尚更リアルタイムで見ないといけない状況になってしまいましたが…orz
>あのバグは私も遭遇したことがあり、ラッキーバグだと思って同じように謎の欠片を取得した覚えがあります。
まさかわかめみのむし様も同じ方法であそこの なぞのかけら を拾われていたとはw なみのり取ってきてから行く場所でした…
>ダッシュで壁などにぶつかったあと、稀に地面に接地せず少しだけ浮いたままになるバグがあると思うのですが、あの状態だと水の上を歩くことができます
試してみた所、ダッシュ後に浮くものだけでは水の上を歩けませんでした…
その後、何度もダッシュしてぶつかったり動画見直して手順をまねたりして漸く再現できましたが、再現難しいですね…
変数は特に何も無く普通だったので、多分Jキーでのジャンプ中やダッシュの反動ジャンプ中に一時的に水路の上を通過できる通行判定に変えているのですが、直後に元(水路渡れない)に戻しているはずが、
何かがあって処理が上手く作動せず通れるままになっているのかな、と…コモンを見て思いましたが、どこで処理中断される要素があるのかまだ解らないので、修正当分掛かりそうです…(そもそも出来るのか?
>落水後の復帰位置は落ちる直前にいた地面だと思うのですが
仰る通りです。直前の座標を記録していて、そこに強制高速移動させてます。
>今回は全面水というマップだったために無限落水という詰みの状況になってしまったのかな、と見ていて思った次第です
見た感じあの状態だと下手したらメニューすら開けなくなる場合もありそうなので、深刻ですね…orz
>このちょっと浮くバグの再現方法はわかっておりません;;
ちょっと浮くバグ のみであればダッシュジャンプで壁に激突しまくればしょっちゅう浮いたり埋まったりします…直そうとしてあれなので、多分直せないのかもしれません…
>既に不具合の原因がわかっていたらすみません;;
いえいえ、自分では解らない不具合の方が多いので…いつも何でもたくさん書いてくださるの、本当に毎回になりますがありがたいんです…これ程までに書いてくださる方は他に居ないですから…!!

コメントいっぱいd(・ω・)b
>今までありがとう絵がとってもかわいいうえに、メンバーのチョイスが私向けの絵だ~!と勝手に喜んでおります!
>さもレギュラーメンバーかのようにわかめみのむしがほたるちゃんの腕の中に居て笑ってしまいましたw
メンバーは、ほたひか登場組+αですね。わかめちゃんは…これ行けるのでは、と思って入れましたw ミニキャラなので抱いたり戯れさせるのに丁度良い何かがあります(w
>そしてようじょちゃん新規絵!バンザイ!かわいいって言ってよかった!幼くてかわいい子に他生物が合成されているこのアンバランスさのあるデザインがとっても好みなのです。
ありがとうございます!!合成された生物って良いですよね、つぎはぎな言葉に出来ない何か萌えがありますよね!
ょぅι゙ょ、わかめみのむし様のあの絵があったからこそ描きましたw本当何年振りだろう…というレベルです。
>ぬいぐるみがこちらに手を振ってくれているのが嬉しいです。ゲーム中で一生懸命わたを渡したのが上手いこと身体に合っているみたいでよかった~。
>小さい生き物に囲われているほたるちゃんがかわいいのなんの。
渡したわたは下…ではなく何処からともなくまた抜けて行ってしまうのか、或いはそのままなのかは…未定です(
集合絵は滅多に描けないし苦手なのですが、ありがとうございます!もっと小動物等で囲めばいいのか!w いちごまみれにしようとした事ならありますが←
>紅蓮ちゃんは、ピースして登場したのが私の中でかなりのインパクトでしたw だんだん紅蓮ちゃんの決めポーズなんじゃないかと思えてきましたw
ピースは…私が何かと取らせてしまうポーズの一種なだけかもですw 紅蓮に限らず色々と…
例としては、ものすごく古い(膝のあれの形が違う)ですが図1や、図2の右下のモブゾンビにすらピースさせてますw
 ←右下は多分この辺り(ブラウザによってこの文章位置がずれていたらすみません)
しかし紅蓮の決めポーズでも全然行ける気がします!大体ピースさせていた気が…(

>確認したら現時点で68時間なので、ずば抜けて時間がかかっていて笑っていますw
あのプレイ時間は報告があったり書いてあった物のみで、わかめみのむし様のは時間がかかっているというより、そこまで長い時間大切にしてくださっている証と感じました。
やはり最初で最期です…本当にありがとうございます…
>印象アンケートの回答は、もう何度も言っているのでお馴染みの「かわいい」です。ほたるちゃんかわいいので当然ですね!
>公園のイベント見たあとは「かわいそかわいい・不憫かわいい」みたいな気持ちもあります。
何度も「かわいい」をありがとうございます…!追加しておきますね!あのイベントはメインの見せ場であり、重要ポイントです…殆ど届けられずに終わった悲しいイベントorz

渋などの閲覧数は、画力よりも寧ろ「ネタ度、面白いかどうか」や「既に皆が知ってる版権もの、人気流行に乗ってるか」が重要なので、オリジナル等は例え上手くても大して閲覧数取れないんです…
トレカの原画描いてるレベルであればオリジナル描いてても自然と面白い魅せ方を知っているので閲覧数取れそうですが。そうでなければ殆ど見てもらえない厳しい世界です。
上手いだけの人ならいくらでも居ますからね…
フリゲであれば、見てもらえるのは既に記事があるような超有名作だけですね…ほたひかのような超ド無名作では全く。。。渋や大手の記事で紹介など夢でしたが、今となってはもう叶わぬ夢のままに散りました…
2018/01/0920:46の方
だいぶ遅れましたが、あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします。
>プレイ人口増えることを祈願 (´-ω-)ノ⌒◎┃賽銭箱┃(*-ω人).。oO
ありがとうございます…(・人・)現実は厳しいですが増えてほしいなという想いです…
アンケートはいつでも…ですが終了してしまいましたので新たなアンケートサイトを探し中です…。
初期設定はですね、気付かれた方は皆「現行設定」と認識されていましたので…今の仕様についてで良いです。(
これまでに確実にそれを見破った(?)のは3名ですが、いずれも多分現行設定と認識していたようですので、現行設定と思った物で良いのです。
まぎらわしくてすみません…(あれは問い方が悪過ぎましたorz)
絵茶はクリア後ですね、途中でも1度やったり複数人チャレンジしたりクリア後も…等色々考えていましたが、私のスケジュールも現状いっぱいいっぱいなのでどのみちもう少し先になりそうです…orz

2018/01/09 20:00~20:01 わかめみのむし様
>ゲーム開始当初、武器が無いと……と言うほたるちゃんに同調していたら、やっとこさ手に入れた武器がはりせんというネタ的装備でズッコケた思い出です。
>そのうちもっと使える装備が手に入るだろうと考えていたのですが、ほたるちゃんが大事そうに扱うのでなんだかそのまま好きになってしまいました。
この仔の武器、ネタ装備しか無いんですよw はりせん然りピコハン然り…w
何かネタ系に走りたくなる子だったのです。技も謎魔法以外ではでこぴんやかかと落とし等、しょぼい技しか扱えない設定でした。
しょぼい技しか扱えない為、アレ魔法で戦うしかないがアレなので正直使いたくは無い…そういう仕様です。

>称号はランダムで入れ替わりだと思いますが
その通りです。複数思い付いたので全部使おう!とランダム表示にしてました。
初期ではある条件を満たすと別の称号になり変わらなくなる…というのもありましたが、確かやめました。

>最終的に全ての力が戻って黒から変身できなくなったらどうしよう?と
それも良いですね…TF的に非常においしいです。
TFや何か技を使えば使う程強くはなるけど、どんどん変身から戻れなくなって行って最終的には全く元の姿に戻れなくなる(=TFしたまま)、そういうのもおいしいですね。
…「取り返しのつかなくなる要素」に該当しそうなのでゲーム中ではしませんが。お話的には萌えると思います。
(一発モノ妄想などでその方向性のをしてました。公開できないのは纏まってないからです…ゲーム化の予定もありません。
ほたるの場合は、村で公開TFさせられて暫く元に戻れなくなるとか、ああいうもので表現しています。最も魅せたかった、広く届けたかった要素です…
一時的でもTFから元に戻れないシチュエーションは良いですよね)

>妄想で描けるのは公式デザが出る前までなので
あの明美デザインはもう、公式採用で良いんじゃないかな!と本気で思いましたwそもそもがおぼろげな没キャラの再利用なので、デザイン曖昧ですし。

>髪のハイライトにまで気づいてもらえて驚きです。
やっぱりそうだったんですね!設定沿ってもらえてて嬉しいです。ほのおタイプですがゲーム中では戦う機会が無いので、拾われるか微妙な設定でした。。
ほたるの星も星だらけなこのゲームに沿ってくださってる!と嬉しかったんですよ!
>ウディコンの作者宛に送られたコメント文は、作者側で自由に掲載しても良かったような
私も過去にウディコンコメントを掲載している作者さん達を見た事はあって、公開して良いんだ~どうしようかな~と迷って今までずるずる来てしまったんです。
All10とAll1は無効票らしいので、それを除くと全部で僅か8件程度だったと思います。進行不能バグ多発程度で何故3年半の結晶を無にする必要があるんだかorz

あのイラスト可愛いんですよ、しかもたくさん!なので隠れてる所(差分)も見れたらより良いな~等と思うのです。自分でも、描いてて最終的には隠れてしまう部分が出ると差分で出しますし。
「差分は見せるモノ」という前提でもあるのかもしれません(

クロームでしたらタカミン一択ですね、了解しました。
日にちは、11月3~6日辺りのどこかを予定しております。居なくなってしまう前に、熱が冷めてしまわぬうちに。

本当はどこかでまだ未練もあるんです。
幸い、1の制作中に描き溜めておいた設計図はあって、全体の4~50%程?は一応あるんです。元々が短編なので大した量は無いですが。
ただ、それらを繋ぎ合わせる部分がまだまっさらで、ここが埋まらないという状態なんです。そして描きたいシーンも読まれたい台詞も無い。
今度こそ一本道で特に寄り道も何も無い、本当に「ささやかなおまけ」程度の小規模な内容ですが、それでも待ってくれてる方がいるのなら、何とか頑張ってみようかな、と思えたりもするのです。
ただ、1と同等やそれ以上の内容を期待されると困るのです。プログラマでは無いので難しい事は作れない。自分に作れる程度のアクションやギミックはほぼ全部使い切ってしまって、良い要素が残ってない。
故に振り向かせる為の要素が圧倒的に不足しているのです。。しかもスマホ向けが主になってきていて、PC向けは需要も減っていく。誰も見なくなる前に、まだ見る人がいる内に出せるのか。焦りは多いのです。。
しかし今度こそ最後のゲームですけどね…ゲ制ははっきり言って負担が大き過ぎるので、他の事(主にお絵描き)をする時間も削られてしまい、勇気が無ければリターンもほぼ無いので、これをやり続けるのは余程何か無いと無理と感じました。
何作も出してる方は…頭おかしいです(良い意味で)
スマホの影響でやる人も減り、他にもこっちは一銭にもならないのに、他人の懐が潤う可能性はある。これもまたやる気削がれる要因でもあります…
ウディコンが 無くなる前に リベンジを。したいと思うが 揺れ動く迷い。しかも作るのが難しく負担が大きい。つまり優柔不断です。
あと2は元々引継ぎ前提なので1のプレイデータを残しておくとちょっとした事を引き継げる…というのがありました。
2017/10/27 20:29の方
先程、手違いで返信を載せておりませんでした、すみません…
>氷の洞窟の、ピンクの4枚のパズルを回転できるようにするには
部屋が半分に遮られていますが、一つは氷の塀(?)に遮られた場所からかかしを投げて渡る、もう一つは氷ブロックが階段状になっている所を登って氷の階段を上った先に行けます。
どちらの部屋も、回る移動床の部屋と隣接しています。

>装備で服を間違って脱ぎそうになり、「女性の服を脱がそうとする変態」と叱られてしまいました。
そうです、そこは小ネタなんです。服を脱がそうとして何か反応あったら面白いかな、と思い入れましたが…気付いてくださりありがとうございます!
今まで何も言及されなかったのです…

これまでも"~ちゃん"付けされていたのでそう認識されていると思い込んでましたが、
意外と♂と思われる率高いですね…w(あの頃の絵はまだ今ほどゴリラ化してなかった気がするけどw)
初期設定云々もですがこういう様々な箇所の解釈は面白いのでどんどん聞きたく、それぞれの解釈は聞きたかったですね。
ちなみに正確には、本人は♀だと思い込んでいる「性別無し」が正しかったりします。
2017/10/20 23:05~23:07~23:08 わかめみのむし様
こちらこそ、今まで本当にたくさんのコメントを書いてくださって本当にありがとうございます。欲しかったのはまさにそれでしたから。

そもそも、ウディコン投票期間中でも無いのにコメントをくださる方というのは基本的にほぼいないものだと思ってます。コメントが届くのはごく一部の有名作・人気作のみだと。或いはきちんと世間に媚びて作られた作品。(いずれもプレイしたことは無いです)
ほたひかはそうでないから普通に出しても全スルーされて無反応END、それが解りきっていたからこそ、出せばコメント率100%を誇るウディコンに出すべく必死だったのです(もう一つの候補だったフェスが終わったのもありますが)
元々イラストだったりキャラへのツッコミ・読み上げ実況や紹介記事だったりと、とにかくそういった反応が欲しくて、欲しさ故にイベント提出を狙ったわけで。
その為に可能な限り多くの方へプレイしてもらい、反応を最大数で貰う。企画があるならそこへも出す。その為に作ったのに… 自滅してそれらのチャンス全て潰してしまって。
もう自分の勇気の無さ・決断力の無さを呪うしかなく。一生怨み続ける案件です。所詮自分に対しての恨みなので、他の誰かを傷付ける事はありませんのでご安心を。
結局はきちんと戦わなかった、いわば不戦敗の不完全燃焼。弱さゆえの過ちと報い。ただただ情けないばかりです。

ふりーむのレビューとイラスト、本当に、本当にありがとうございました。何度も書いてしまいますが、それこそが目的だったんです。それを出来る限りたくさん得る事それこそが本来の目的…でした。
もう叶わない事も解りきっている故…

>私はこのタイミングでほたひか遊べてよかったなって思ってるんです。 あんまり、最期のプレイヤーだと思って欲しくないのです。
そのお気持ちと言葉非常に嬉しいです。けれどもう、可能性は…
もうコメントやイラスト貰える機会を全て潰してしまった、それでもどこかで感想貰えないかと願ってた、きっとそれが通じて最期に2名だけ、巡り逢わせてくださったのだと思います。故の最後…
確かに批判や誹謗中傷は避けることが出来た、しかしそれ以上に…本来なら届けられた人・得られた感想評価の機会すらも失ってしまった。おまけにウディコン全件レビューブログ・実況も逃した。
本当はもっともっと多くの場所で紹介されているの見たかった…無念です。
動くうちの子を見てほしかったけれど、多くに広めツッコミ貰うにはあまりに不向きな媒体…

HNの由来も聞けて嬉しいです。なんと、あの虫が元ネタだったとは驚きです。解釈も面白いです。そうとは知らず、名前から「こんなイメージかな」と新虫を想像してました。
あの虫はGB時代のゼルダに出てくる虫を参考に描いた物でした。私は市販ゲーでも何故かリアルタイムではやらず、何年も経ってからやったりしてますからね…()

ほぼ毎日立ち上げてくださってたとの事。本当にありがとうございます…実はこのゲーム、あれこれ雑多なゲームに手を付ける人には向いてないのです。
しかしこの界隈は大量のゲームを次々渡り歩くヘビーゲーマー(?)が大部分を占めるようで。故に有名短編しか需要は無いようで。
私自身は限られた少数のゲームしかプレイしない派なのでそういう人たちの気持ちは解らないのですが…そのような人口が大半とくれば、解りにくいゲームは速攻で投げられるわけでして。
少数をじっくりプレイしてくれる方へ、特に届いてほしかったですね。。

リクエストもずっとしようと思ってくださってたとの事。「クリアしてしまったあとでも、まだここに来れる口実に」との事。
プチ絵がまだ残っているので、折角確認しに来て頂けてるのにもう少し掛かってしまうの申し訳ないですが、死なない限り必ず描きますのでもう暫くお待ちいただければ幸いです…
絆パズルも是非よろしくお願いします。もう、参加できるコラボはこれが最後かもしれないと…。しかし何やら今年のウディコン勢も参加との事で見劣りしそうですが()

>拍手は公開されないこと前提に~
そういう部分もありますよね…
以前完クリされて熱いメッセージをくださった方、本当はそのコメントも全文公開したかったのですが、今となってはその意思を確認する手立ても無く。
公開されたくないから非公開のフォームを使ってる、という場合もありそうですし、であればその意思は尊重すべきなので、それを無視して公開すべきでは無い、とは思っています。
最近は部分引用にしてしまってますが。
わかめみのむし様のこれまでのコメントだとナイスツッコミやナイス考察(?)、読んで面白い解釈等、公開されている方が良い内容もありましたのでちょっと惜しい気持ちはあります。
もうこれ以上は見込みが無い。それゆえ、これまでのコメント等は出来るだけネット上で読める方が良いと思っているのです。プレイしてくださった方、コメントをくださった方がいた証拠にと。
本当はウディコン時のコメントも、多分載ること前提に書いてくださったものがあり本当は載せたいのです。ウディコンコメントはそもそも公開されることを前提に書いてるはず(毎年公式に残りますし)なのですが。
そもそもあんな事したせいで、有効票が僅か1桁しかないんですけどね…馬鹿過ぎる。

アンケートについても、本当にたくさん、こちらこそ至れり尽くせりで本当にありがとうございます、そしてまた来ていただければ…とも思いますm(_ _)m
そらをとぶのドットは、元々そのイベントに使う事を先に決めていて、「折角描いたなら技もあるしここにも使おう」となっての実装でした。
宇宙っぽい洞窟は、シナリオクリアすれば既に来たはずなのです。星見が丘にある洞窟内の事で、氷の星空と同じチップセット内にあったはずなのでダブってはいます。
ラス塔は、実質ただの通り道ですからね…。本来は無限階段のみの予定でした。無限階段だけやりたかったんです。。ここももっと沢山の方に到達してほしかった…
チップ配置についてもありがとうございます、特に借り物素材の場合は用意されているパーツを全部使いたくて必死でした。それでもまだ使ってない素材もあったような無いような…
かわいいと、かわいいを毎回本当にたくさん今までありがとうございます…
>すてるす初めて手に入れたとき、うわ顔こわって思ったので
なるほど第一印象そうでしたか。「その姿を見た者は引く」設定は作中で実物を目にするモブ等に適用されるものでしたが、まさかモニタ外から見ても適用されるとは!w
とはいえ、そもそもが酷い見た目ですからねw自分で描く時も「ひでぇな…」と思いながら描いてます()。あれはあまりに酷過ぎる…但し幽霊化とかでは無いです、確実に。

わたげもありがとうございます、あれ作る当時風船やしゃぼん玉、花などどれにするか迷ってたんです。最終的に綿毛になりました。
>ほしみがおかでドラゴンとお喋りしてる間に星ががんがん降ってくるので会話しながらどんどん遠くに行ってしまうとこ
あれは会話中も並列処理のイベントが動き続けるウディタならでは…否、他のツールがどうなのか解りませんが()
星の道渡りはもう完全に私の趣味です。星を渡れたら、ロマンチックだろうな、と…。最終エリアにつき、辿り着いた方がごく僅かなのが無念です。
かがみダンジョンも、あそこの台詞はそこそこやりたかった箇所でしたが、Extraダンジョンなので誰にもkwskはおろか簡易も言及されず切なかったのです。配布を止めたばっかりにチャンスを台無しにorz
あの内容、2に回せば良かったかな…とも後悔してます。それぐらいネタが無い…
2は1ほど盛りだくさんでは無いのです…元々隠し要素も追加技も無い規模縮小版超短編の予定でしたし。

>ほたるちゃんかわいいよほたるちゃん。
もう本当にありがたい限りです。

2017/10/17 01:04 わかめみのむし様
メールを送ってこられる予定だったんですね、あの絵とても気に入っております。要素をたくさん盛り込んでくださったのもう感激ですよ!載せても大丈夫との事ですので近々載せる予定です!
元々いっぱい描かれたいが為にあれだけ作り込んだものですし、誰かに描いてもらう事が目的の1つでしたので、やっとの思いで描いてもらえた!ならば大変だったろし何かお礼出来れば…とも思うのです。
画力が追い付かず描けないものも多いのでこちらも大変ではありますがorz
>ふりーむ用の新規資料、は…新規資料と言うより、ここにもある3面図?等をもう少し見やすく解りやすくしただけの物ですので絵としては全く面白味は無いです。完全に説明用の資料ですので…
今ある既存の資料が普通に気持ち悪いのでもう少しどうにかならないものか…というのもあります。(元々自分でも生み出した当初、あまりに気持ち悪過ぎて没にしようかと思った事もあった程なのでどうにもならないかも…)
暴走してた上にあまりにも描きやすいのでマスコットと化してますが、元々自分でもキモいと思てた程なので可愛がってもらえるのか常に不安だったのです。

ヒント絵は、既に該当箇所を攻略されたので完成はゆっくりになるかと思います…。しかしあれちゃんと配信者さんへ届いているか否かは解らないんです。
偶にいいねやRTが付く事があるので、全く目に入らない事は無いはずなのですが。。
今回のバグはまさかで本当に面白くて、その前の回も視聴者さんにTFに言及してもらえてTFしたので良かったんですが、
両方合わせてずっと残しておきたいぐらいです。消えるの惜しくて毎回キャプチャしてるのでローカルには保存してありますが。
加えて一言も触れてない初期ーワードが出てきたのも気になりました() 一体いつまで過剰反応してしまうのか…

オリキャラはお持ちでないとの事…そういえば皆が皆オリキャラ持ってるとは限らないか、と気付きました。(
本館(一次創作系)の延長で考えているので、オリキャラを描き合うもの・描かれて嬉しいもの、というのが前提にありましたが持ってない方もいますね…
そしてまさかのうちの子で季節もの!?基本的に筆が致命的に遅く間に合わない事が解りきっているので今まで季節ものには(年賀状以外)手を出した事が無かったのですが、
どの形態がよろしいでしょうか?(今から描き始めるとなると、完成する頃には季節外れになるかと思われます…)

マウス描きだったとは驚きです。私も大昔はマウスで描いてましたが、大変だと思います。今ではもう出来ない…
一回紙に描いたものや、あの絵では隠れている所も見てみたいと思うこの頃です。
絵茶可能との事!絵茶は絵を描くだけなので文章会話はあまり要求されないはずです。私も文字打ちが非常に遅いので。。
ただ、私もこれまで参加した物は全て相手の方の日程に合わせての参加でしたので自分で日程を決められない…(
いつの日か、ご都合の合う日を決めて頂ければ、こちらがそれに合わせる形になると思います。
2017/10/16 21:01の方
ありがとうございます!そしてこれからも宜しくお願いしますm(_ _)m
2017/10/14 11:07の方
>平泳ぎほたるちゃん可愛いですね。
ありがとうございます!ドット頑張って描きました。
>灰色のまっくろくろすけのような敵が放つ黒い玉?に当たると、強制的に白ほたるから黒ほたるになってしまうんですね。
黒い玉…通称TFボール、ほたるに強制TFという嫌がらせをしてくる敵という立ち位置です。TFしたくないのに否応無しにTFさせられる様子はTF譚的に重要なポイントです。
もう湖まで到達されたのですね、4つの柱と言いますと、水面が映る部屋でしょうか。
その次の部屋でしたら、やどかりの殻を鎖のようなもので奪ってドアに投げれば開きます。違う部屋の事でしたらすみません、お手数ですがまたご連絡ください…

今日の一言、ご覧になっていたのですね、
以前もまだ続編を待っていた(?)方がいた頃、虚しくてネタ無いからもう2制作投げる発言をしたところ、そのタイミングでいなくなってしまった事がありまして、またやってしまったのかと鬱になったのでした。
日々の生活もありますし、忙しい等であれば全然構わないのです。それは当然の事ですから。投げずにいてくだされば良いです。
>最後まで必ずプレイするつもりですからご心配なさらずに。ヽ(o'ω'o)ノ
そう仰ってくださるの、非常にありがたいです。
結局失った物は大き過ぎて取り返しは付かないので今後も度々鬱発言が出るかもしれませんが、いつもの事ですので「あぁまたやってるな~」程度でスルーしてやってください…
2017/9/22 20時台の1名様、2017/9/23 20時台の1名様、拍手ありがとうございました!

2017/10/1 19時台と23時台の1名様、2017/10/4 19時台の1名様、2017/10/7 18時台の1名様、拍手ありがとうございました!
2017/09/29 20:09の方
ゆっくりで良いんです、プレイしてくださっていれば…
>ほたひかの世界大好きです。(*´ω`*)
ありがとうございます!最期にこれが聞けて良かった…

現在プレイ中の方は3名のみ、それ故今のお二方で見納めになってしまうけれど…
現3名へ最後に本当にありがとう…

2017/09/24 00:12の方
いつもありがとうございます!
>1.入ったばかりのところ左の四角い穴への入り方(ジャンプしても入れません)
左の四角い穴は、ただの飾りですのでそもそも入れません…すみませんorz
>2.ほたるちゃんのダミーみたいのがある部屋で檻の中にある緑のボタン
檻の中の緑のボタンは、別の部屋から回り込みます、
紫のボタンがある部屋の中に、そこへ行ける手がかりもあります。
その紫のボタンを押したままにする方法は…、緑ボタンのある部屋にあるそのダミーみたいのを落っことしてそこまで運ぶのが標準的な方法です。
>白ほたるでも氷に映る姿は黒ほたるなのが萌えます。 (。☌ᴗ☌。)
そうです!鏡が映すは真実の姿…この場合はランダム(3分の1~2位の確率)ですが、これはとても重要なポイントなのです!
ここに目を向けてくださってありがとうございます!
2017/09/18.20:10の方(メッセージフォームより)
…それです!以前見かけるも原因が解らず対処のしようが無かった箇所がやっと解りました!これでやっと直せる…ありがとうございます!まさかあのイベントをスルー出来るとは思いませんでしたorz
様々なパターンを想定して、変にならないよう気を付けたつもりでしたが、こんな抜け道があったんですね…。。とはいえ、これで直せます!ご報告ありがとうございました!
しかしこのイベントを飛ばせてしまうと技の仕様説明を読んでもらえなくなる弊害が起きますね…
あと、>井戸から外に出たマップの回復アイテムの説明書きの右下あたりに真っ黒チップがある
これは確かマップを作ってた頃に何らかの目印として付けてたものだったと思います。その後消し忘れてそのままになってました。特に不具合は無いはずです。
左上HPゲージは、Mキーでいつでも表示非表示切り替えられるはずです

2017/9/20 6時台、7時台、19時台の計3回、拍手ありがとうございました!
2017/09/18 19:56の方
ダッシュしながらジャンプすると飛距離が伸びますからね…通り過ぎたりもしそうです。
きっかけについてもありがとうございます!
それはもしかしてあの記事… 当時ウディコンいくつかレビューしてるブログのどこにも入れず後悔していた時、初めて書いてもらえた想い出の記事でした。
折角記事を書いてもらえたものの、ほたひかは既に埋もれてしまいましたがorz
SNSはそれなりに大変でもありますからね…流れが速すぎて疲れるのです。
>プレイ人口増えてほしいです。
ありがとうございます、本当は私ももっと広く届けたかったです、届けるはずでした。しかし売り込み失敗の損失はあまりにも大きい…orz
いつの日か、レビューは是非ともお願いしたいです。本当はたくさんレビューほしいのです…
2017/09/16 19:41の方
ジャンプ入手後のジャンプ台がJキー…ちょっとややこしかったかもしれませんね。
ジャンプで飛び乗るのをしたかった、けれどジャンプ入手以前にもジャンプ台を使う機会がある…故の仕様でした。(しかしジャンプ入手後も決定キーでも使えるジャンプ台もある…)
あまりゲームをした事が無いとの事ですが、そんな中でこのゲームを選んでくださった事、とても嬉しく思っています。
のんびりまったりでも進めて頂ければ幸いです。
>普通の人がつまずかないところでつまずいてしまって、本当に何度もすみません。
良いんです良いんですよ!最早プレイして頂けてるのが最後の3名なので、こうしてお便りが届く事が支えになっているのです。
今後もどうか遠慮なく送ってきてくださいね。
更新は…気になった箇所を微修正したりしている程度ですので、ダウンロードし直してもファイル自体はあまり変わらない気もしますm(_ _)m
2017/09/14 19:34~19:45~20:27 わかめみのむし様
かわいいd(・ω・)bこちらこそかわいいをありがとうごさいます!
初期設定とはずばりそこです。本館のどこかに書いてあるように、一旦消して変えたものなので初期設定と言っているだけです。
気付くの難しい思ってるのは邪悪な存在では無い事+売り込み失敗からのプレイ・コメント総数少なすぎてまともなデータが取れてない、という事からです。
(但し、悪い事はやろうと思えばさせれますがw)
陽の元に長く居られないのはデメリット特性なので冒頭で説明が入りますが、説明の無い洞窟内で回復する事も気付き、つよさをみるの説明も読んでくださり、 敵の攻撃で回復している事にまで気付いてもらえてたとは!非常に鋭い!!そしてありがたい!!!
その説は勘違いどころか、完璧な正解です。ツッコミ方もパーフェクトです。Perfect 模範解答…!?
もう打ち明けますが、一度消した設定ながら長年引き摺られすぎていて、故にギリギリすれすれな表現をしたくなったり、そこにツッコまれたりしたかった気持ちどこかにあったかもしれず、
途中で一度没にするも、やたら未練が残ったのかその後もどこかで匂わせたがったりその意匠の一部を取り入れたりと、それらはつまりどこかで気付かれたかったのかもしれません。
取り上げて頂いてた箇所は全て、この仔を作った当時から全く変えていない仕様群ですが
…ここまで考察して頂けてるのならその考察を寧ろそっくりそのまま掲示板にも書き込んで頂きたかったです…
伏せてるのは本当にただの癖でつい伏せてしまうだけなので伏せる必要は全く無く、他のプレイヤー方もまだ未プレイの方でも、読まれても全く問題無いんです…寧ろ各々の解釈を載せてほしい程…
気に障るどころか、逆にどんどん書く事を推奨したい内容です。何度も書いてしまいますが、このタイプのコメントは本当に貴重でありがたいので…!!
全公開で全く問題無いのです。
ずばり伏字も無くそのまま言っちゃって大丈夫ですし寧ろ推奨ですので!紛らわしくて本当申し訳ない…

しかしゲーム中の要素だけで当てたという事は、某記事は読まれてないという事ですね…内容は、単純にその通りの事が説明してある記事でした。伏せてないです。
つまり、実は(探せば)既に公開されている情報でもあるのです。見ようと思えば誰でも見られる=誰でも気付かれても良いのです。アクセス0なので誰も見ていませんが←
ややこしい作者でこちらこそ申し訳ありません…どうか居なくならないでください…orz
そして、月に数件もアクセスの無い本館にも来ていただけてた事、興味を持って頂けてる事、とても嬉しく思っています。

>この島はほたるちゃんにとって異世界のはずなのに「ここは…」としゃべってくれるマップ
もしや、公園の赤いやつから行けるマップでしょうか?おもちゃ箱をクリアした段階なら進めるようになっているはずです。
あそこは、ほたるが幼少期過ごした村を模した精巧なジオラマ、という設定です。
「存在しない虚構」は初期の設定にあったものの1つで、結局うやむやになったものなので、今はただ単に「二次元の住民」程度の意味にしてあります。
そして、件の台詞はギャグですw 私自身ホラーやシリアス系は好きではないので、元居た世界も超ゆるゆるです。
そのような自由な考察とても好きなんです…もっと見たいんです…

あと♂と思われる説は(私自身♀という前提でずっと描いてきたせいか)完全に想定外で中々面白かったですw
現在配信中の方も、最初の頃♂か♀か解らなかったようで、♂だと思った反応もあり、笑いながら見てました。
(普段男女差を意識することなく描いてるのでそのせいかもしれませんね。モンスター絵がメイン故性別を付けることが無い…)
つまり、解釈は全て自由です。寧ろ見たいです。
(さらつやロングヘアーにスカート着用…だけどまな板絶壁ぺったんこだからかな…w 脱いでる資料あるけど乳首も無いよ…w)

2017/09/14 20:45の方
>モロへいやの葉っぱのある水場(黒いクマがいるあたり?)に来ましたが、
>私が下手すぎるのか、ジャンプで葉っぱに乗れそうになると後ろに戻ってしまいます
下手では無くバグの可能性があります。ジャンプ入手後でも戻されるのは原因が思い当たらないですが…
セーブデータを送付されますか?とはいえ、PC環境で挙動が違ったり、無限マグマのようにやり直すと正常に直るものもあるので再現できるか解らないですがorz
穴の中にある5つの箱(色が普通の箱)なら、ただ押しのけて進むだけですので特に並べる必要はありません…
水色のジャンプ台は、決定キーではなくジャンプして乗ります。
ピンクの?台は決定キーですが、ジャンプ入手以降の色ジャンプ台系はJキージャンプして乗るものが殆どです。
もしもジャンプしても使えない場合はバグですのでまたお知らせくださいm(_ _)m
2017/9/10 09:09の方
これで進めて頂けたなら幸いです。(^∀^)
2017/09/09 09:39の方
!!
申し訳ありません、先日書くのを失念していたようですorz
氷の洞窟については、モロへいや左上=よつば村からダッシュジャンプ台で飛んで来る側、のエリアで、
上に進むと葉っぱが浮いた水場があるはずですが、その葉っぱの上をジャンプで跳んでいった先にあるはずです。
いとをか学校の入れない教室は、他の部屋から回り込む(植え木(?)を登ったり、網?みたいな奴の上でステルスして決定キー押す等の解りづらいものもあります)か、
そもそも中身が無いので入れない部屋もあるかもしれません。
学校自体隠しマップの1つで、校庭のフェンスは「ステルス」という技を取ると進めるようになります。
大変失礼いたしました。
2017/09/02 23:29の方
3つ目の星獲得ありがとうございます!
モロへいやの地下は隠しエリア扱いで、
めかくしプレイは、四隅に灯る微かな明かり()をも消し去り真っ暗にして進む事です。
その場からは消せず、別の場所から回り込む必要があります。
ちなみに主人公は暗視出来るので実際には目隠しされず、マップは見ながら進められるので安心(?)です。
2017/8/31 19:13の方
こちらにもメッセージありがとうございます、これまで何度か質問がありましたのでこちらでも返信しておりました。
Bキーで閉じ込め大作戦まで辿り着けたようで何よりです、是非最後や隠しまで到達してくださればと思います。
2017/08/25 23:22の方
確かにあの赤はピンクっぽくもありますね…
マップに合わせての配色でしたが、近い場所で近い色を使ったので解りづらかったかもしれませんm(_ _)m

2017/08/26 04:32の方
!?
悔いているのは「3年半も苦労して作ったゆえ本当は普通に提出して期間いっぱいDLしてもらって数百名規模で広く沢山の人に届けてコメントいっぱい貰う予定だったのに
荒らしに怯えたり狂ってキャンセルしたり後悔して再登場するもすぐにDL不能にしたりして"自ら"そのチャンスを永久に潰してしまって僅かな範囲にしか届けられなかった上に企画もビビり過ぎて逃した」という、計画を遂行できない自分の弱さで、
もう今後未来永劫どこにも届かない事を1人勝手に嘆いているだけで、プレイしてくださった方々には何の罪も無いですよ!
結局届けられたのは僅か十数名で終わってしまいましたが、その中でも
 >去年かなり熱中して遊びました。私にとっては宝物のような作品でした。
ほんの一瞬でもそう思って頂けた事があるのなら、それはもう非常にありがたい限りです。
「色々言いたい事はある」りましたら、もしよろしければ、無理のない範囲で、何処かに何でも書いたり掲載頂ければと願っています。
どんな些細な事でも箇条書きでも、何かしらが返ってくる事それこそが最も重要で、
寧ろ送って頂けないとこちらには伝わらないですし、=何も届かなかった、と思うので…
差し支えなければ、お時間ある時にでも何かお聞かせ頂ければ幸いです。

2017/08/23 23:45の方
匿名や通りすがり、等でも有りな気はするものの、確かに名前(HN)は考えるの大変ですよね…名前考えるのは私も苦手です。
そして
>わたあめに乗るほたるちゃん可愛いですね。(*´∀`*)
d(・ω・)b
ありがとうございます!この類の感想が一番嬉しいんです!レビューや紹介でもそういった言葉を沢山聞きたかった人生でした…
こういう、何がどう可愛いっていう具体的なのが…!!
そして、赤いボタンはありますがピンク…?
茶色なら設置していた気がしますが、ジャンプできるようになる靴は茶色スイッチの部屋ですので、その押し方をば。
一つはダッシュの反動で行くもの、時間差でブロックチョコが出たり消えたりするのでタイミング良く突撃するもの。
もう一つは床に↑模様のある部屋で↑の先に爆弾をしかけて壁爆破、その先の連動ブロックを使って連動する連結ブロックチョコを動かして
ダッシュの反動で渡れる位置まで持ってってジャンプ、するとスイッチまで行ける…はずです。
解りづらかったり求めていた箇所と違っていたらすみません…またメッセージお願い致します。
2017/08/20 21:52の方
独り言の書き方で誤解を与えてしまっていたら申し訳ありません。
扱いやすさがどれが良いのか気になっただけで、質問は特に掲示板受付限定でも何でもないので、ご自身の扱いやすい方法で大丈夫ですよ!
のんびりまったり進めてくださっている、その事だけで非常にありがたいですので…!!
2017/08/19 23:36の方
ご質問ありがとうございます!
わたあめエリアは、レバーにもやぼを当てるだけで進めます(=浮いてる箱は後で叩けるようになるので無視で進められます)。
もし正常に機能してない疑いなどあれば状況などを教えて頂ければと思います。
そしてフックショットは一応隠しアイテム扱いです。
この後攻略する事になる通称「おもちゃエリア」で手に入れる技「鎖のようなもの」を入手すると同時に使えるようになります。
ショートカットキーの関係等で入手以前にはキーを押しても使えないのです…。
後半での購入を想定していたためか、鎖のようなもの未入手時点で購入され使えないと言われた例もこれまでにもややありました。

隠しアイテムの類は2に引き継げる予定…でしたがあまりに無名でプレイ人口が少なすぎるので最早データを残しておいてくれる方がいないかもしれないのでどうなるかは分かりません…
せめてささやかな特典でも付けられれば良いとは思いますがそれも厳しいかもしれません…

2017/08/14 19:12の方
いつもありがとうございます!
>宙に浮いている「?」の書かれている黄色い箱の部屋
はおそらくあの部屋だと思いますが、あれはダッシュでぶつかった反動のジャンプでつつくのです。
周りに壁がありませんが、傍のダンボールを使います。
特別な鍵はまだ先(チョコケーキエリア)です。
触ると動く箱、というのは押し引き箱でしょうか?或いは追いかけてくる箱ブタでしょうか?
押し引き箱はダッシュの反動ジャンプを使う為、箱ブタは誘導して、スイッチの上などで止める技を使って固定します。
(止める技は、もうすぐ手に入るはずです。)
合っていると良いのですが。

2017/08/15 22:09
またいつでもどうぞ!
2017/08/09 19:21の方
攻略継続ありがとうございます!
台座5つという事は、あの部屋と思いますが、その部屋の台座の黒ほたる(いれかえかかし)はただの移動手段ですので、
特にどこかへ乗せたりする為の物では無く、謎弾を当てつつドライバー戦車の所へ行くためだけのものです。
そして、その段階ではマイナスのドライバー戦車は存在しないのです。よってプラスのみで進めます。
(あの部屋のブロックはただのチュートリアルですので壊しても何も出ないのです。)
あと、ドライバー戦車は乗った状態でもマップ移動は出来ます。念のため書いておきます。

2017/08/10 19:30
続けて頂けて何よりです!
2017/8/5 13:20の方、
なんと!chromeでも中央に表示させる方法があったとは!
ありがとうございます、調べて修正してみます。
2017/08/07追記:本当に直りました!ずっと解決できなかったことが漸く解決できた…ありがとうございました!!

2017/7/31 19時台~20時台の方、ありがとうございます!どうかよろしくお願いします!何かありましたらまたどうぞ。

2017/8/1 5時台の1名様、拍手ありがとうございました!…と言いたいところだけどやっぱりアクセス解析と時間帯データが合わないの、これスパム?

2017/8/3 1時台の1名様、2017/8/6 8時台の1名様、拍手ありがとうございました!
2017/07/30 10:05の方
ご質問ありがとうございます!
最下層の両方のドアを開けたという事は、以下答えとなりますが
左の部屋はダッシュからの柵にぶつかった反動で柵を飛び越えて奥へ行き、色のついた箱とゼリー床が対応しておりますので、箱を動かし色床で橋を架け、鍵までの道を作ります。
右の部屋は、スイッチに何かを載せている間だけ移動する床がありますが、スイッチに箱を載せる順番は、壁に付いた木の杭の数が対応しています。
1から順番に載せると道が繋がるはずです。(繋がらない場合はレバーで一旦リセットすると良いはずです)
Mキーを押して左上の表示を一時的に消すと分かりやすいかと思います。
その奥は連動する箱の部屋ですが、箱を上手く置いてダッシュの反動で飛び越えながら進めます。
これで鍵を手に入れれば、変態も倒せ(?)ますです。
以前もご質問頂いたとの事で、匿名なのでどなたかが存じ上げないのがもどかしいですが、今も続けて頂いてありがとうございます!
クリア時には名簿記載も検討しておりますので是非どうぞ。

2017/7/11 13時台の1名様、2017/7/19 1時台の1名様、
2017/7/20 0時台の1名様、2017/7/22 12時台の1名様、拍手ありがとうございました!
(でも…特に7/11のはアクセス解析のデータと噛み合わないんだけど何故?スパム?)
2017/5/4 19時台の1名様、拍手ありがとうございました!

2017/6/25 17時台の1名様、19時台の1名様、拍手ありがとうございました!

2017/7/1 1時台の1名様、2017/7/2 5時台の1名様、拍手ありがとうございました!

2017/7/6 5時台の1名様、2017/7/7 23時台の1名様、拍手ありがとうございました!
2017/3/30 17:22~18:14~19:28の方
わ~!すごく熱いコメントの数々ありがとうございます!
トロフィー類コンプリートまでして頂けて本当嬉しい限りです、ここまで辿り着いてくださる確率を思うと本当に貴重で…
遊び尽くして頂けて、更にコメントお送り頂き、こちらこそありがとうございました!!

>吸血鬼に滅ぼされた村にある鍵付き扉
あのマップは元々没にしたマップを再利用した物という名残で、故に変なモノが残っている事がありますが、あそこは開きません。(
単なる消し忘れですね…すみません。

そういえば。
これに限らず、頂いたコメントって基本的に載せたいんですよね…こうしてコメントくださるのすごく貴重だしありがたいから…!!
載せる用のページ作ろうかな…載せても良ければの話だけど…って載せて大丈夫なのか?っても載せ方とか何も考えてないからだいぶ先だけど…
ただ、表に出ない形でのメッセージ送信はそうする理由があるとも思ってるから、もちろん勝手には載せないよ。

うでこん時の、会場に載らなかったコメント、あれも…載せてもおkなんだろか。う~ん…


2017/4/3 18時台の1名様、 拍手ありがとうございました!
2017/3/19 01:37の方
>氷の洞窟入ってすぐの三叉路右の道、リフトがぐるぐる回っているところから上に行った部屋(氷のブロック越しにほたるのフィギュア投げるところ、突破すると2×2ジグソーに進む)で、上の階に進むと氷のブロックが消えるはずなのですが、なぜか当たり判定だけ残っている
確認しましたところ、確かに当たり判定だけ壁として残ってましたね…
ここは本来は一度渡れれば次からショートカット出来るように道が出来る箇所だったはずなのですが、
今までこうだったなら、今までプレイしてくださった方々はここのショートカットが使えなかったという事ですね…
途中で死んだ場合ショートカット出来ず不便だったかも…
報告ありがとうございました!後程修正ファイル上げておきます。

2017/3/18 11時台の1名様、18時台の1名様、 拍手ありがとうございました!(誕生日に拍手押された~(!?)
2017/3/17 21:47の方
中身を見るのは特に問題無いです。という事はウディタをお使いの方なんですね。
書かれた通り、鎖のようなもの入手直前の箇所です。空中ジャンプは潰しきれなかったバグ技で…結構使用人数が多いです(苦笑)
そういえば、まばらの明かり系は、とある隠し技を見つけられれば突破できる可能性があります()フラグが問題無ければの話ですが。
ただ、おまけで入れた(本来使い道の無い)隠し技であり、隠し場所もゲーム中には一切ヒントは無いので、
これまで発見者は何人かいましたが、質問者さんが見つけられるかどうかは分かりません。
おかしの鍵は、過去には「開ける順番を間違えると詰む」という報告もありましたので、
もしも取れなかった場合は、セーブデータに鍵を入れてお返しするか、隠し技を探してみてください。
(その隠し技は、Bキー技と殆ど同じ内容の技なのです。みずうみクリア後なら取りに行けます。)

モロへいや8つのクリスタルを全方位謎ミサイルで起動し入る場所は、穴を掘る隠しアイテムが必要なのです。
そしてその先には、これまたB技か上記の隠し技が必要なのです…
そこが↓の返信の「とある隠しエリア」に該当する場所です。
2017/3/16 17:47の方
おかしクリアして湖まで進んだとの事なら、途中でおもちゃエリアを通ったはずですが、
その中に、追いかけてくる敵を誘導してBで固定してスイッチ押させて進む箇所があるはずで、必ず使用するのはそこと、
からくりやしきの地下等で、部屋に疎らに設置された明かりを消す場面で使うぐらい、
後はとある隠しエリアや冷暗所にて保管すべき物(※但しこれは氷も必要・進行上必須箇所ではない)に使う程度です。
実装したは良いものの、使い道の少ない技ですので…

しかしこれまでの傾向を見るに、結構な割合でアイス4体部屋をBの固定技を使わず攻略されてる方いますね…
箱はダミーで、Bで固定しないと全てを揃えられない配置=Bを取って来させる作りにしたつもりだったのですが。
もしかすると、上記の箇所も強引に突破できる方法もあるかもしれません。
(どれも本来はB無いと進行不能になる作りにしたつもりでした。)

2017/3/16 18時台の1名様、 拍手ありがとうございました!
2017/3/8 18時台の1名様、2017/3/9 18時台の1名様、
2017/3/11 6時台の1名様、 拍手ありがとうございました!

2017/3/13 19:00の方
無事に進めたようで良かったです。応援ありがとうございます!
2017/3/5 11:50 の方
可愛くて面白い、と…仰ってくださり、ありがとうございます!
迷いの森は、中央にある巣箱(?)のようなものを調べるとうさぎが出てきます。
そのうさぎが進む方向と同じ場所へ、順番通りに進みます。
ニワトリはそのアイテムを貰えるだけのイベントで、物語進行には影響はありません。
2017/1/27 20時台の1名様、2017/2/1 22時台の1名様、
2017/2/16 20時台の1名様(2回)、2017/2/17 19時台の1名様(3回)
2017/3/2 20時台の2名様(計2回)、 拍手ありがとうございました!
2016/12/30 19時台の1名様、2017/1/1 2時台の1名様
拍手ありがとうございました!
年あけました。完成はまだまだ遠いですがm(_ _)m
2016/12/25 18時~19時台の2名様、2016/12/26 11時台の1名様
2016/12/27 1時台の1名様、2016/12/28 8時台の1名様
拍手ありがとうございました!
(この期間、クリック率が高くて気になります…)
2016/12/20 22時台の1名様、2016/12/23 8時台の1名様
2016/12/13 5時台の1名様、2016/12/17 21時台の1名様
拍手ありがとうございました!
2016/11/24 3時台の1名様、2016/12/5の1名様
拍手ありがとうございました!
2016/11/6 02:07 の方
詳しい進行状況が分からないので、的外れな事を書いてるかもしれませんが、
ダッシュが無いと進めないように見える場所といえば、立ち止まると抜ける床か、または乗った瞬間落ちる橋でしょうか。
立ち止まると抜ける床は壁に引っ掛からないよう進むしかないですが、
乗った瞬間落ちる橋は1か所だけ、半マスずれた位置を通ると落ちずに渡れるものがあります。
鍵穴があるのに進めない、つまり鍵が無いという事ですよね…
現在いる鍵穴の場所は3階(中央穴の部屋の左上に↓と描いてある)でしょうか?
2階左側から行ける家の中の、ダンボールに囲まれた箱の中に鍵がありますが、この鍵は取りましたでしょうか…?
2016/11/4 16:35 の方
ダッシュの方法ですが、現在どこまで進んでいらっしゃいますか?
村から行ける山の上にある樹の中ダンジョンにダッシューズはありますが、装備しないと使えないのです。
もし装備してDキー押してもダッシュ出来ない、或いはダッシューズ持ってたのに消えてしまった等であればバグなので、
どのような操作をしたらそうなったか教えて頂ければと思います。
2016/10/26 19時台の1名様、2016/10/27 8時台の1名様
拍手ありがとうございました!
2016/10/11 14時台の1名様
拍手ありがとうございました!
2016/10/10 15:52 の方
それ消し忘れです…!!
同じデータで別の作業も同時進行していて、一時的に入れていたのをうっかりそのまま出してしまってたようです…
データ開いてコモンリスト一番下の「処理負荷表示」というコモンなので、これを消せば起動時での表示は消えます。
が、表示されたままセーブした場合そのままでは消えないので、
http://ux.getuploader.com/crocosaur2/download/16/CommonEvent.dat
お手数ですがこのデータをBasicDataに入れて頂ければロード時に直るはずです…
ご連絡ありがとうございました!
2016/9/30 12時台の1名様
拍手ありがとうございました!
2016/09/24 17:56 の方
なんと…ありがとうございます!
2の予告技を発見した方は殆どいらっしゃらないと思いますので、まさかここをご覧いただいていたとは思わなくて驚きでした。
そしてこれを使った新たな移動方法を思いついたような、但しこれを活かせるかはまだ分かりませんが…。
ワープ可能条件の1つ「今いる場所と移動先の(謎)空間が繋がっている」の判定(試したら繋がってないのにワープできた)や、
もやっともピクチャ番号の大きいものに反応しなかったり、
課題が多い気がします…
そういえば以前試した時はワープ出来ず、結局実装せずに終わったものでしたが、単にピクチャ番号の大きいものをクリックしていただけかもしれません。
コモンを書き換えて、より設定通りにできるようにしてみたいものですが、行数・処理数が大変な事になって更に処理速度が遅くなりそうな気もしています。。
もやっとが連なっている状態の判定など、どう判定させれば良いのか最早お手上げ状態ですし…(知識と技術不足による限界)
いっそ設定一部無視して、繋がってない場所に発生させたプチ謎空間へもワープできる、というのも面白い気もしますが、
移動可能範囲が広くなり過ぎてマップ作りにくい気がします…

そして未だに不具合が見つかるとは…orz ご迷惑をお掛けしており申し訳ありません。
現在は主に、2で使うイベントやコモンの調整に入っており、
(思い付いた仕掛けは実装できるかまずテストで組んでみないと、マップ全体を考える作業に入れない為です)
1の見直しというか、通しで変な所が無いか確認する作業が止まっており、何となく気になった箇所以外を更新できていないのです…
後程修正ファイルを上げておきます。
2016/9/15 02:55 の方
メッセージありがとうございます。
ご期待に沿えるものが本当に作れるのか非常に不安ですが、いわゆる出す出す詐欺(?)にならないよう、作れるうちに頑張りたいと思います…!!
全然上から目線でないと思います。好きと仰って頂けて嬉しかったです。
今後の更新は殆ど無くなると思いますが(ヒントページ整備や素材・ぎゃらりーへの追加が終わると更新するものが無くなります)、
新エリアのマップチップなどが描けたら素材として小出ししていく予定ではあります。当分先ですが…
2016/9/10 02:38 の方
昨日メッセージ送って頂いてたようで、気付くのと返信が遅れてしまい、もうクリアしていましたらすみません…
砂時計ダンボール部屋の攻略はここに記してみました。
(見たい方のみクリックしてどうぞ。)
(攻略ページは、全体はまだ整えてませんので、取り急ぎご指摘のあった場所だけ用意致しました。)
2016/9/10 12時台の3名様
拍手ありがとうございました!
2016/8/23の2名様、 2016/8/29の2名様
画像を用意していないにも関わらず、拍手ありがとうございました!(複数回も…!!)
(メッセージはありませんでしたが、押して頂けた事が嬉しくて記録しておきます。)

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